Karty kolekcjonerskie to przedmioty, które uruchamiają jednorazowe wydarzenia w grze. Dają Ci przewagę podczas treningu, meczów, rozwoju zawodników i zarządzania klubem. Zaczniesz je zbierać już od pierwszego pakietu dopalaczy, a przez całą grę będą przydatnym narzędziem.
W dowolnym momencie otwórz swoją kolekcję kart, korzystając ze skrótu do Przybornika na lewej krawędzi ekranu lub wybierając w menu głównym Karty → Przybornik.
Każda karta ma poziom powszechności, który określa jej siłę oraz częstotliwość pojawiania się w pakietach dopalaczy:
Powszechność | Częstotliwość wypadania w standardowych pakietach |
Pospolita | ~4 średnio na 7-kartowy pakiet |
Niepospolita | ~2 średnio na 7-kartowy pakiet |
Rzadka | ~1 średnio na 7-kartowy pakiet |
Ultra-rzadka | Pojawia się okazjonalnie — zastępuje miejsce na kartę rzadką |
Główne źródło. Możesz kupować standardowe pakiety dopalaczy (po 7 losowych kart każdy) lub specjalne pakiety tematyczne (gdy są dostępne), skupione na konkretnych aspektach gry. Zakup 3 lub 5 standardowych pakietów jednocześnie zapewnia zniżkę. Specjalne pakiety i pojedyncze przedmioty, takie jak kupony Personelu Plus i ulepszenia budynków, są tu również sprzedawane (dostępne tylko okazjonalnie, większość z nich raz na sezon)
Rynek prowadzony przez graczy. Wyszukaj dowolną konkretną kartę i kup ją od razu lub na aukcji. Możesz także sprzedawać niepotrzebne karty; obowiązuje opłata za wystawienie w wysokości 15% (minimum 2 GU GWIAZDY), a oferty są aktywne przez 72 godziny. Kart z darmowych pakietów promocyjnych i specjalnych kart nie można sprzedawać na bazarze.
Codzienna minigra, w której próbujesz zdobyć bramkę, aby wygrać kartę, którą wybierasz z listy rozwijanej. Do każdej próby potrzebujesz kuponu bramki treningowej lub 5 kart.
Zdrapki dostępne w sprzedaży, które odsłaniają gwarantowaną nagrodę. Nagroda główna może obejmować kupony na wypożyczenie zawodnika, a czasami także specjalne karty. Jedna darmowa zdrapka dziennie na klub
Zagrywane w codziennym slocie treningu, aby tego dnia zapewnić dodatkową korzyść treningową. To karty, których będziesz używać najczęściej. Kliknij po lewej stronie talię kart na swoim koncie w grze i wybierz zakładkę Trening (zieloną).
Karta | Korzyści |
Wypoczynek (pospolita/niepospolita/rzadka) | Zwiększa świeżość całego składu o 2 / 4 / 6 punktów |
Trening mentalny (pospolita/niepospolita/rzadka) | Zwiększa formę całego składu o 2 / 4 / 6 punktów |
Trening kondycji (pospolita/niepospolita/rzadka) | Zwiększa kondycję całego składu o 2 / 4 / 6 punktów |
Trening Combo (rzadka) | Zwiększa formę, świeżość i kondycję, każdą o +2, w ramach jednej karty |
Pressing / Kontratak / Gra ofensywna itd. | Dodaje jedną jednostkę treningową do tej konkretnej taktyki |
Atmosfera w drużynie (Specjalna) | Natychmiast podnosi atmosferę w drużynie o 25 punktów |
Karty specjalnych taktyk (Autobus w obronie, Dominacja skrzydeł itd.) | Dodaje jednostkę treningową do tej specjalnej taktyki; dostępna tylko w ofertach specjalnych |
Używa się ich podczas meczu — można je wcześniej załadować na ekranie ustawiania formacji lub dodać do transmisji na żywo do 50. minuty po rozpoczęciu meczu. Działają od początku drugiej połowy. Kliknij talię kart po lewej stronie swojego konta w grze i wybierz zakładkę Akcja (czerwoną)
Karta | Korzyści |
Więcej zaangażowania (pospolita) | Zwiększa wysiłek zespołu o 25% (maks. łącznie 150%) |
Więcej zaangażowania (niepospolita) | Zwiększa wysiłek zespołu o 50% (maks. łącznie 150%) |
Tylko spokojnie (pospolita) | Zmniejsza zużycie świeżości o 50% w drugiej połowie |
Wszyscy do przodu (rzadka) | Więcej stwarzanych okazji; większe ryzyko kontrataku |
Murowanie bramki (niepospolita) | Mniej okazji rywala — ale także mniej własnych |
Gra na wolne (rzadka) | Więcej wywalczonych rzutów wolnych; większe ryzyko żółtej kartki |
Graj na karne (ultrarzadka) | Zespół próbuje wywalczyć karne; bardzo wysokie ryzyko żółtej kartki |
Kontrola środka pola (rzadka) | Zespół koncentruje się na sektorach pomocy 4, 5 i 6; ryzyko luk w pozostałych sektorach |
Stosowana bezpośrednio na jednym zawodniku. Obejmują szeroki zakres indywidualnych wzmocnień — od uzupełnienia świeżości po przedłużenie kontraktu.
Karta | Działanie |
Dodatkowa świeżość (niepospolita/rzadka) | Natychmiast dodaje jednemu zawodnikowi 5 lub 8 punktów świeżości |
Podniesienie formy (niepospolita) | Zwiększa formę jednego zawodnika o 2 |
Bieg przełajowy (pospolita) | Zwiększa kondycję jednego zawodnika o 5 |
Zastrzyk witamin (niepospolita) | Przywraca poobijanemu zawodnikowi zdolność do gry na 3 dni — może zagrać w nadchodzącym meczu |
Rehabilitacja (pospolita) | Skraca czas kontuzji o 1 dzień |
Natychmiastowe leczenie (specjalne) | Natychmiast w pełni leczy kontuzjowanego zawodnika (maks. 2 na klub w sezonie) |
Długi kontrakt (rzadki) | Przedłuża kontrakt zawodnika do 40 tygodni |
Ciche wsparcie / Mowa motywacyjna / Zwiększenie pewności | Zwiększa morale jednego zawodnika o +2 / +4 / +6 |
Natychmiastowe morale (specjalne) | Natychmiast zwiększa morale o +25 (maks. 2 na zawodnika, 6 na klub w sezonie) |
Slot talentu (niepospolity/rzadki/ultrarzadki) | Otwiera dodatkowy slot talentu dla jednego zawodnika |
Rozwiń talent (niepospolity/rzadki/ultrarzadki) | Wypełnia slot talentu +1 / +2 / +4 punktami treningowymi |
Zmień pozycję (rzadka) | Natychmiast zmienia pozycję zawodnika bez kary |
Fontanna młodości (specjalna) | Zawodnik czuje się o 1 rok młodszy (musi mieć co najmniej 21 lat; maks. 2 na sezon) |
Złota fontanna młodości (specjalna) | Zawodnik czuje się o 3 lata młodszy (musi mieć co najmniej 24 lata; maks. 2 na sezon) |
Skaut juniorów (pospolity/rzadki/ultrarzadki) | Ujawnia średnią siłę juniora (co najmniej 1.6 / 2.0 / 2.4) |
Kupony odblokowują funkcje Premium lub zapewniają jednorazowe korzyści dla klubu. Większość z nich jest dostępna wyłącznie w ramach specjalnych ofert lub wydarzeń.
Kupon | Co odblokowuje |
Wypożyczenie | Zapewnia wypożyczenie zawodnika na 18 tygodni; zawodnik jest nieco silniejszy od Twojego najlepszego zawodnika (maks. wartość siły: 10.0) |
Elitarne wypożyczenie | Zapewnia wypożyczenie zawodnika o wartości siły 10,0 na 24 tygodnie; a także daje wszystkim zawodnikom +0,5 XP/tydz. |
Bonus gotówkowy (500k / 1M / 5M / 15M) | Bezpośredni zastrzyk gotówki do salda klubu |
Brygada | Skraca o połowę aktualny czas budowy lub remontu |
Sparing treningowy | Bezpłatne wyzwanie do sparingu treningowego (oszczędzasz 150 GU GWIAZD) |
Dodatkowy personel | Nowy członek personelu z motywacją ustaloną na 100 przez 90 dni |
Puchar Zjednoczony / Liga / Turniej / 1on1 | Bezpłatny udział w rozgrywkach United lub ich utworzenie |
Budynek za GU GWIAZDY (200 / 1000) | Zniżka na budynek wyceniony w GWIAZDACH |
Niektóre karty mają limity na sezon. Przybornik wyświetla wyszarzone karty, które już posiadasz, ale nie możesz ich już użyć w tym sezonie. To normalne. Limity resetują się na początku każdego nowego sezonu.
Korzystaj z kart Wypoczynku i Treningu Combo, gdy świeżość zawodników jest niska — są tańsze i szybsze niż czekanie na fizjoterapeutę.
Zachowaj karty „Więcej zaangażowania” na mecze pucharowe i kluczowe spotkania ligowe, a nie na zwykłe mecze.
Zastrzyk witamin zastosowany na kluczowym zawodniku z urazem przed ważnym meczem często jest więcej wart niż jakakolwiek inna karta, której możesz użyć.
Sprzedawaj duplikaty lub niepotrzebne karty na bazarze, zamiast pozwalać, by niewykorzystane zalegały w twojej talii kart.
Odwiedź sekcję „Zdrapki” i zdrap codzienną darmową zdrapkę; nic nie kosztuje, a w ciągu sezonu uzbiera się z tego sporo.