Rynek transferowy to miejsce, w którym kupujesz i sprzedajesz zawodników z każdym innym Menadżerem w grze; ma zasięg globalny, jest otwarty 24/7 i opiera się wyłącznie na aukcjach. Dobre opanowanie rynku transferowego to jedna z umiejętności o największym znaczeniu w goalunited, ponieważ przemyślane kupowanie i sprzedawanie bezpośrednio finansuje pozostałą działalność twojego klubu.
Aby uzyskać dostęp do rynku transferowego, potrzebujesz budynku Siedziby klubu (drugiego poziomu Pomieszczenia biurowego). Wyższe poziomy Siedziby klubu odblokowują możliwość kupowania silniejszych zawodników — pierwszy poziom pozwala jedynie na zakup zawodników o wartości siły do 2.1.
Każdy zawodnik ma wartość rynkową, która określa zarówno jego cenę transferową, jak i tygodniowe wynagrodzenie. Na wartość wpływają:
Umiejętności/wartość siły — wyższe wartości poszczególnych umiejętności bezpośrednio zwiększają wartość rynkową.
Doświadczenie (XP) — doświadczeni zawodnicy są więcej warci i kosztują więcej pod względem wynagrodzeń.
Wiek — młodsi zawodnicy mają większy potencjał, a tym samym wyższą wartość; starsi zawodnicy są tańsi.
Status kontraktu — pozostała długość kontraktu wpływa na to, jaką część wartości rynkowej faktycznie otrzymasz przy sprzedaży zawodnika (zob. kary poniżej).
Wynagrodzenie = (Wartość rynkowa ÷ 150) × Współczynnik długości kontraktu × (0.9 + Doświadczenie ÷ 500)
Długość kontraktu | Współczynnik długości | Wpływ na tygodniowe wynagrodzenie |
40 tygodni (karta Długi kontrakt) | 0.6× | Najtańszy — o 40% tańszy niż wariant 18-tygodniowy |
24 tygodnie | 0.8× | O 20% tańszy niż wariant 18-tygodniowy |
18 tygodni | 1.0× | Linia końcowa |
12 tygodni | 1,2× | O 20% droższe niż kontrakty 18-tygodniowe |
Długoterminowe kontrakty na 24 tygodnie pozwalają oszczędzić pieniądze i dają więcej czasu przed odnowieniem. Kontrakty na 12 tygodni zawieraj tylko z zawodnikami, których zamierzasz wkrótce sprzedać — wyższe pensje uszczuplają zysk.
Na rynku nie ma stałych cen. Ten sam zawodnik może zostać sprzedany za zupełnie różne kwoty w zależności od pory dnia, liczby wystawionych podobnych zawodników i aktualnego popytu. Zanim złożysz pierwszą ofertę na zawodnika danego typu, obserwuj co najmniej 5–10 zakończonych aukcji podobnych zawodników (na tej samej pozycji, o zbliżonej wartości siły).
Wiek zawodnika | Zalety | Wady |
17–22 | Duży potencjał treningowy, lata wzrostu wartości, późniejsza sprzedaż za znacznie wyższą kwotę | Wysoka cena początkowa, umiejętności nie są jeszcze rozwinięte |
23–28 | Najlepszy stosunek umiejętności do wartości, wciąż duży potencjał dalszego treningu | Umiarkowanie drodzy, średni horyzont inwestycyjny |
29–31 | Tańsi, dużo XP, umiejętności bliskie maksimum — przydatni w rozgrywkach pucharowych lub do uzupełniania luk w składzie | Ograniczony postęp treningowy, umiejętności spadają po 32. roku życia |
32–33 | Tani, doświadczony, dobry do uzupełniania braków przy ograniczonym budżecie | Zaczyna się spadek umiejętności, najwyżej 2–4 sezony do końca |
34+ (faza emerytalna) | Poza rynkiem — przejście na emeryturę między 34. a 38. rokiem życia | — |
Najlepszą inwestycją długoterminową jest zawodnik w wieku 17–19 lat, z dobrymi poziomami umiejętności, którego można rozwijać podczas treningu i sprzedać za najwyższą cenę w wieku około 24–27 lat. Młodzi zawodnicy najbardziej korzystają z treningu — ich umiejętności mogą wzrosnąć znacznie bardziej w stosunku do kosztu zakupu.
Poza wiekiem i wartością siły oceń:
Dopasowanie głównej umiejętności — bramkostrzelność napastnika jest znacznie ważniejsza niż jego umiejętność odbioru piłki. Płać za to, co ma znaczenie na danej pozycji.
Charakter — zawodnicy o przywódczym charakterze są warci dopłaty premium, jeśli potrzebujesz kapitana. Gorliwi zawodnicy trenują szybciej. Zawodnicy grający agresywnie stwarzają większe ryzyko otrzymania kartek.
Posiadane talenty — już odblokowane i wytrenowane sloty talentów oszczędzają ci karty i czas.
Każda oferta musi być co najmniej o 2% wyższa od aktualnej maksymalnej oferty. Asystent licytacji automatycznie podbija stawkę do określonego przez ciebie maksimum — nie musisz przez cały czas pilnować aukcji. Złożonych ofert nie można wycofać. Zablokowane środki są zwracane w chwili, gdy ktoś cię przebije (może to potrwać kilka minut).
Możesz licytować tylko do wysokości aktualnie dostępnego salda. Łączna kwota wszystkich aktywnych ofert maksymalnych obciąża twoje saldo. Zachowaj wystarczającą rezerwę na pensje i utrzymanie — nie przeznaczaj wszystkich środków tylko na licytację.
Sprzedaż zawodnika bankowi (mechanizm rynkowy) podlega karom zależnie od tego, ile czasu pozostało do końca kontraktu:
Przy sprzedaży | Kara od wartości rynkowej |
Pierwsze 4 tygodnie kontraktu | Potrącane jest 50% — otrzymujesz tylko połowę |
Od 5. tygodnia do 4 tygodni przed końcem kontraktu | Potrącenie 25% — otrzymujesz 75% |
Ostatnie 4 tygodnie lub po wygaśnięciu kontraktu | Brak kary — otrzymujesz pełną wartość rynkową |
Kontrakt 40-tygodniowy (długoterminowy) | Do ostatnich 4 tygodni obowiązuje kara w wysokości 50% |
Ekran szczegółów zawodnika wyraźnie oznacza to kolorami: czerwona wartość = kara w wysokości 50%, żółta = 25%, biała = brak kary. Zawsze sprawdź przed wystawieniem na sprzedaż.
Jeśli to możliwe, sprzedawaj w ostatnich 4 tygodniach kontraktu — brak kary oznacza maksymalny zwrot.
Sprzedawaj zawodników, których wartość osiągnęła szczyt i których nie wystawiasz już do gry: zawodników w późnych latach dwudziestych (po 20. roku życia), którzy przestali rozwijać się dzięki treningowi.
Sprzedawaj zawodników, aby sfinansować awans juniora: gdy junior jest gotowy na kolejny krok, sprzedaż weterana, którego zastępuje, jest naturalną częścią rotacji.
Nie sprzedawaj zawodników w ciągu pierwszych 4 tygodni po zakupie — kara 50% sprawia, że każdy zakup przynosi natychmiastową stratę.
Dodaj sprzedanych zawodników do listy obserwowanych — system robi to automatycznie. Obserwowanie, za ile ostatecznie zostanie sprzedany twój były zawodnik, uczy cię prawdziwej wartości rynkowej tego typu zawodnika i pomaga podejmować przyszłe decyzje zakupowe.
Umiejętności zawodników w wieku 32 lat i starszych zaczynają spadać. W wieku 34 lat wchodzą w fazę kończenia kariery i mogą w dowolnym momencie, najpóźniej do ukończenia 38 lat, ogłosić swoje odejście. Planuj z wyprzedzeniem: gdy zawodnik skończy 32 lata, zacznij rozwijać jego następcę. Zawodników w fazie emerytalnej nadal można sprzedać, ale nie będą oferowani na rynku transferowym.
Kontrakty nie są automatycznie odnawiane. Jeśli kontrakt wygaśnie, a Ty nie odnowisz go w ciągu tygodnia, zawodnik na stałe opuści klub bez rekompensaty. Regularnie sprawdzaj listę kadry pod kątem ostrzeżeń dotyczących kontraktów, wyróżnionych na niebiesko.
Wypożyczonych zawodników pozyskuje się ze zdrapek lub specjalnych ofert w Sklepie kart, a nie z innych klubów. Istnieją dwa rodzaje:
Standardowe wypożyczenie (kontrakt na 18 tygodni) — wartość siły jest nieco wyższa niż u Twojego obecnie najlepszego zawodnika, ale nie przekracza 10.0. Przydaje się do uzupełnienia luki, gdy rozwijasz lub kupujesz stałego zawodnika na tę pozycję.
Elitarne wypożyczenie (kontrakt na 24 tygodnie, stała wartość siły 10.0) — zapewnia także każdemu zawodnikowi w Twojej kadrze +0.5 PD tygodniowo. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 3 wypożyczonych zawodników.
Premia do PD zapewniana przez elitarne wypożyczenie należy do najlepszych pasywnych narzędzi rozwoju w grze. Przy 3 aktywnych elitarnych wypożyczeniach cała Twoja kadra zyskuje +1.5 PD tygodniowo — to 6 PD na sezon, kumulujących się u każdego posiadanego przez Ciebie zawodnika.