Każdy zawodnik w goalunited ma charakter. Charakter zawodnika znajdziesz w szczegółach zawodnika. Istnieje 18 różnych typów charakteru, a każdy z nich ma inny wpływ. Większość z nich ma pozytywny, ale także negatywny wpływ na Twoją drużynę.
Charakter | Bonus | Karne |
waleczny | Bonus przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu | Kara za niskie i bardzo niskie zaangażowanie; Więcej fauli |
ambitny | Traci mniej świeżości; większy przyrost doświadczenia | Forma spada, gdy zawodnik opuszcza mecze obligatoryjne |
opanowany | Bonus w meczach wyjazdowych Bonus dla egzekutora rzutów karnych | - |
gorliwy | lepsze wyniki na treningach; nie działa, jeśli w drużynie jest więcej niż 3 | gorsza regeneracja świeżości (około 85%-90%) |
przepisowy | mniej fauli | - |
elastyczny | niewielka strata na nieopanowanych pozycjach | - |
nieelastyczny | Bonus na główną pozycję (z wyjątkiem bramkarzy, ponieważ nie mają oni subpozycji) | wyższa kara za grę na niewytrenowanych pozycjach |
introwertyk | Bonus przy niskim i bardzo niskim zaangażowaniu | Strata przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu; Nie nadaje się na kapitana drużyny |
przywódczy | świetny kapitan | - |
popularny | Nieznacznie zwiększa frekwencję i atmosferę w zespole | - |
solidny | Niskie wahania formy | - |
żywiołowy | Bonus w meczach u siebie | większa szansa na czerwone kartki |
fantom | +5% do wartości głównej umiejętności podczas meczów | - |
strażnik (tylko dla bramkarzy) | zwiększa skuteczność obrońców, gdy gra (+2% do umiejętności obrońców w składzie) | - brak efektu po zmianie pozycji |
zimnokrwisty (tylko dla bramkarzy) | zwiększa główną umiejętność bramkarza o 7% podczas meczów. | - brak efektu po zmianie pozycji |
Motywator |
| - |
Trickster |
|
|
Zdeterminowany |
|
|
Limity i ograniczenia charakteru Fantoma
Charakter Fantom zostaje odblokowany, jeśli posiadasz specjalny budynek Obelisk Fantoma GU
Maks. 2 „Fantomy” mogą być aktywne w najlepszej jedenastce
Jeśli umieszczono więcej niż 2, bonus nie jest przyznawany
Juniorzy wyszukani przez skauta mogą otrzymać nowy charakter Fantoma (maks. 1 raz na sezon)
Charakter Fantom można uzyskać dzięki ulepszeniu Ulepszenie Zmiana charakteru
Charakter Fantoma można przypisać w pierwszej drużynie maks. 1 raz na sezon za pomocą karty „Zmiana charakteru”
Łącznie w drużynie młodzieżowej, pierwszej drużynie lub w obu drużynach mogą znajdować się maksymalnie 3 Fantomy
Karta Zmiana charakteru nie może przypisać charakteru Fantoma, jeśli osiągnięto limit 3 (drużyna młodzieżowa + pierwsza drużyna)
Po sprzedaży „Fantomom” przypisywany jest losowy charakter
Limity i ograniczenia charakteru Strażnika
Charakter Strażnik zostaje odblokowany, jeśli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Strażnik
Efekt jest wyłączony po zmianie pozycji gracza
Juniorzy na pozycji bramkarza wyszukani przez skauta mogą otrzymać nowy charakter
Maks. 1 raz na sezon
15% szans
Ulepszenie „Zmiana charakteru” w drużynie juniorów może odkryć ten charakter
Karta „Zmiana charakteru” może nadać nowy charakter maks. 1 raz na sezon w pierwszej drużynie
Łącznie w składzie mogą znajdować się maksymalnie 3 Strażnicy (w drużynie juniorów, pierwszej drużynie lub w obu)
Karta charakteru nie może nadać charakteru Strażnika, jeśli osiągnięto limit 3 (drużyna juniorów + pierwsza drużyna)
Po sprzedaży zawodnikowi o charakterze „Strażnik” zostaje losowo nadany charakter
Charakter Strażnika można nadać wyłącznie na pozycji bramkarza
Limity i ograniczenia charakteru Zimnokrwistego
Charakter Cold-blooded zostaje odblokowany, jeśli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Cold-blooded
Efekt zostaje wyłączony, jeśli zawodnik zostanie przeniesiony na inną pozycję
Młodzi bramkarze wyszukani przez skauta mogą otrzymać nowy charakter
Maks. 1 raz na sezon
15% szans
Ulepszenie „Zmiana charakteru” w drużynie juniorów może odkryć ten charakter
Karta „Zmiana charakteru” może nadać nowy charakter maks. 1 raz na sezon w pierwszej drużynie
W składzie może znajdować się łącznie maksymalnie 3 bramkarzy o charakterze Zimnokrwistym (w drużynie juniorów, pierwszej drużynie lub w obu)
Karta charakteru nie może nadać charakteru Zimnokrwistego, jeśli osiągnięto limit 3 (drużyna juniorów + pierwsza drużyna)
Po sprzedaży zawodnikowi o charakterze „Zimnokrwisty” zostaje losowo nadany charakter
Charakter Zimnokrwistego można nadać wyłącznie na pozycji bramkarza
Limity i ograniczenia charakteru Motywatora
Charakter Motivator zostaje odblokowany, jeśli posiadasz specjalny budynek Pochodnia jedności
W składzie mogą jednocześnie znajdować się maksymalnie 2 Motywatorów
Jeśli w składzie znajduje się dwóch Motywatorów, utrata morale zawodników niegrających w meczach zmniejsza się o 5%
Gdy w składzie znajduje się dwóch Motywatorów, istnieje 50% szans, że morale jednego losowego zawodnika w wyjściowym składzie zostanie podczas obligatoryjnego meczu ligowego podniesione do maksimum (efekt nie działa, jeśli morale zawodnika już osiągnęło maksymalną wartość)
W składzie juniorów istnieje 15% szans, że junior wyszukany przez skauta otrzyma charakter Motywatora, oraz 15% szans podczas używania ulepszenia „Zmiana charakteru” (maks. 1 raz na sezon)
W pierwszej drużynie możesz zmienić charakter zawodnika na Motywatora za pomocą karty „Zmiana charakteru” (maks. 1 raz na sezon)
Po sprzedaży zawodnik o charakterze „Motivator” otrzymuje losowo wybrany charakter
Limity i ograniczenia charakteru Trickster
Charakter Trickster zostaje odblokowany, jeśli posiadasz Nawiedzony dom Trickstera
W składzie może znajdować się jednocześnie maksymalnie 3 zawodników o charakterze Trickster
Maks. Tylko 1 zawodnik o charakterze Trickster może być aktywny w wyjściowym składzie
Bramkarze nie mogą mieć charakteru Trickster
W składzie juniorów istnieje 15% szans, że wyskautowany junior otrzyma charakter Trickster, oraz 15% szans podczas korzystania z ulepszenia Zmiana charakteru (maks. 1 raz w sezonie)
W pierwszej drużynie możesz zmienić charakter zawodnika na Trickster, używając karty Zmiana charakteru (maks. 1 raz w sezonie)
Po sprzedaży zawodnik o charakterze „Trickster” otrzymuje losowo wybrany charakter
Limity i ograniczenia charakteru Determined
Zdecydowany charakter można odblokować, jeśli posiadasz wszystkie 5 budynków juniorów
Maks. W wyjściowym składzie mogą aktywnie występować 2 zawodnicy o tym charakterze
Maks. Łącznie w klubie może znajdować się 4 takich zawodników (w składzie juniorów i pierwszej drużynie)
W pierwszej drużynie możesz wybrać ten charakter, używając karty Zmiana talentu (maks. 1 raz w sezonie)
Istnieje 15% szans na otrzymanie tego charakteru w drużynie juniorów za pomocą zwykłych kart skautingu lub ulepszenia Zmiana charakteru (maksymalnie raz na sezon)
Po sprzedaży „Determined” zostaje losowo przypisany charakter
Premia charakteru Determined zostaje również aktywowana, jeśli zawodnik o tym charakterze wejdzie na boisko w połowie meczu, o ile zaangażowanie wynosi co najmniej 150% i na boisku znajduje się nie więcej niż 2 zawodników o charakterze Determined.
Wraz z XP charakter kapitana odgrywa ważną rolę podczas meczu.
Premia kapitana jest stosowana we wszystkich 9 sektorach boiska.
Przykład: Kapitan o charakterze przywódczym i XP 100 jest o 35% lepszy od kapitana o innym charakterze (z wyjątkiem zawodnika introwertycznego) i takiej samej wartości XP.
Ważne jest, aby zwracać uwagę na charaktery zawodników, ponieważ powinny pasować do Twojej formacji i zaangażowania. Mogą one przesądzić o wygranej lub przegranej meczów!