Morale to dynamiczna indywidualna wartość zawodnika, która może wzrastać lub spadać w zależności od wyników Twojego klubu oraz czasu gry Twoich zawodników w obligatoryjnych meczach ligowych.
Poziom morale wpływa na skuteczność umiejętności zawodników w meczach, a tym samym na ich potencjalną wydajność.
Obecny maksymalny limit morale zawodnika wynosi 100 i można go odblokować do 105 za pomocą kart Przełamanie morale.
Nowa kolumna przedstawia graficznie poziom morale w widoku składu. Aby sprawdzić aktualną wartość morale każdego zawodnika, najedź kursorem na ikonę Morale obok swojego zawodnika.

W zależności od wartości morale zawodnika poziom morale może być jednym z następujących:
Fatalny - Wartość morale wynosi 1-20
Bardzo słaby - Wartość morale wynosi 21-31
Słaby - Wartość morale wynosi 32 - 47
Przeciętny - Wartość morale wynosi 48 - 68
Dobry - Wartość morale wynosi 69 - 89
Bardzo dobry - Wartość morale wynosi 90+
Poziom morale Twoich zawodników odgrywa ważną rolę w osiąganych przez nich wynikach.
W zależności od poziomu morale Twoi zawodnicy mogą otrzymać premię, karę albo zachować dotychczasowy poziom wyników:
Fatalny – malus wartości siły 25% - 15,5%
Bardzo słaby – malus wartości siły 15% - 10,5%
Słaby – malus wartości siły 10% - 1%
Przeciętny:
Wartość morale 48-59 - brak premii/kary
Wartość morale 60 - 68 - premia 0,5% - 1%
Dobry – premia wartości siły 2% - 5%
Bardzo dobrze – premia do wartości siły od 6% do 10%
Na wartość morale zawodników w meczach obligatoryjnych (Liga, IM, Puchar) wpływa kilka czynników.
Gdy zawodnik występuje w meczach obligatoryjnych, jego morale rośnie w zależności od tego, ile gra w meczu.
Czas gry do 45 minut -> Morale wzrasta o losową wartość od 0,05 do 0,35 punktu
Czas gry powyżej 45 minut -> Morale wzrasta o losową wartość od 0,40 do 0,75 punktu
Jeśli zawodnik nie znajdzie się w wyjściowym składzie przez więcej niż 3 mecze obligatoryjne z rzędu, jego morale zacznie spadać w następujący sposób:
Mecze 4–10: morale spadnie o wartość od 1 do 5 punktów za każdy mecz
Mecze 11–15+: morale spadnie o wartość od 5 do 10 punktów za każdy mecz
W zależności od obligatoryjnego meczu ligowego, w którym uczestniczy zawodnik, otrzyma on następujące:
Mecze ligowe
Wygrana: +1,2 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Remis: losowa wartość od 0 do +0,5 na zawodnika (wyjściowy skład i ławka rezerwowych)
Porażka: -1,45 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Mecze pucharowe
Wygrana: +1,3 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Porażka: -1,55 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Mecze International Masters
Wygrana: +1,4 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Remis: losowa wartość od 0 do +0,7 na zawodnika (wyjściowy skład i ławka rezerwowych)
Spadek: -1,65 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Gdy klub odniesie 2 zwycięstwa z rzędu w oficjalnych meczach dowolnego typu, każdy zawodnik otrzyma dodatkowy wzrost o +0,10 oprócz wzrostu za zwycięstwo, począwszy od 3. zwycięstwa z rzędu.
Przykładowo, jeśli klub wygra 3. oficjalny mecz z rzędu, powiedzmy mecz Ligi, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymają +1,2 za zwycięstwo oraz dodatkowe +0,10 za serię zwycięstw.
Premia za serię przestaje obowiązywać, gdy seria zwycięstw zostanie przerwana remisem lub porażką albo gdy osiągnięta zostanie maksymalna premia w wysokości 0,5 punktu.
Gdy klub poniesie 2 porażki z rzędu w oficjalnych meczach dowolnego typu, każdy zawodnik w wyjściowym składzie otrzyma dodatkowy spadek o -0,10 oprócz spadku za porażkę, począwszy od 3. porażki z rzędu.
Przykładowo, jeśli klub przegra 3. oficjalny mecz z rzędu, powiedzmy mecz Ligi, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymają -1,45 za porażkę oraz dodatkowe -0,10 za serię porażek.
Spadek za serię kończy się, gdy seria porażek zostanie przerwana remisem lub zwycięstwem albo gdy osiągnięty zostanie maksymalny spadek w wysokości -0,5 punktu.
W zależności od czasu trwania kontuzji morale zawodnika zmieni się w następujący sposób:
Od -1 do -10 punktów morale za kontuzję trwającą 1–10 dni
Od -11 do -15 punktów morale, jeśli kontuzja trwa 11–15+ dni)
Podczas meczów żółta/czerwona kartka otrzymana przez zawodnika wpłynie na jego wartość morale:
-10 punktów morale za bezpośrednią czerwoną kartkę
-5 punktów morale za drugą żółtą kartkę w tym samym meczu
Oprócz wyników klubu, czasu gry i innych sposobów możesz zwiększyć morale zawodnika, korzystając z kart Morale zawodnika i programów treningowych Warsztatu.
Karty morale zawodnika
Istnieją 4 różne rodzaje kart morale zawodnika:
Ciche wsparcie (niepospolita)
Ta karta zwiększa wartość morale o +2.
Mowa motywacyjna (rzadka)
Ta karta zwiększa wartość morale o +4.
Zwiększenie pewności (unikalna)
Ta karta zwiększa wartość morale o +6.
Karta natychmiastowego morale (specjalna)
zwiększa morale o +25
maksymalnie dwie na zawodnika w sezonie
maksymalnie 6 na klub w sezonie
Programy treningowe morale
Istnieją dwa programy treningowe, których możesz użyć, aby zwiększyć morale swoich zawodników:
Odbiór piłki (80%) + Warsztaty (20%), z naciskiem w 80% na odbiór piłki, a w 20% na morale
Warsztaty (w programie treningowym „Ogólny trening”), które wpływają na maksymalnie 15 zawodników w Twojej kadrze, zwiększając morale o wartość od +0,5 do +1,2 na sesję.

Graj i wygrywaj z Mistrzami morale
Rozgrywaj mecze z drużyną Top Team Mistrzów morale i aktywuj ulepszenie Personelu Mówca motywacyjny, który może zwiększyć morale Twoich zawodników.
Juniorzy mają tę wartość, ale nie jest ona widoczna.
Wartość morale w momencie przeniesienia juniora do głównej drużyny jest przydzielana losowo i może wynosić Przeciętne (48–68) lub Dobre (69–89)