Morale to dynamiczna indywidualna wartość zawodnika, która może wzrastać lub spadać w zależności od wyników Twojego klubu oraz czasu gry Twoich zawodników w obligatoryjnych meczach ligowych.
Poziom morale wpływa na skuteczność umiejętności zawodników w meczach, a tym samym na ich potencjalną wydajność.
Obecny maksymalny limit morale zawodnika wynosi 100 i można go odblokować do 105 za pomocą kart Przełamanie morale.
Nowa kolumna przedstawia graficznie poziom morale w widoku składu. Aby sprawdzić aktualną wartość morale każdego zawodnika, najedź kursorem na ikonę Morale obok swojego zawodnika.

W zależności od wartości morale zawodnika poziom morale może być jednym z następujących:
Fatalny - Wartość morale wynosi 1-20
Bardzo słaby - Wartość morale wynosi 21-31
Słaby - Wartość morale wynosi 32 - 47
Przeciętny - Wartość morale wynosi 48 - 68
Dobry - Wartość morale wynosi 69 - 89
Bardzo dobry - Wartość morale wynosi 90+
Poziom morale Twoich zawodników odgrywa ważną rolę w osiąganych przez nich wynikach.
W zależności od poziomu morale Twoi zawodnicy mogą otrzymać premię, karę albo zachować dotychczasowy poziom wyników:
Fatalny – malus wartości siły 25% - 15,5%
Bardzo słaby – malus wartości siły 15% - 10,5%
Słaby – malus wartości siły 10% - 1%
Przeciętny:
Wartość morale 48-59 - brak premii/kary
Wartość morale 60 - 68 - premia 0,5% - 1%
Dobry – premia wartości siły 2% - 5%
Bardzo dobrze – premia do wartości siły od 6% do 10%
Na wartość morale zawodników w meczach obligatoryjnych (Liga, IM, Puchar) wpływa kilka czynników.
Gdy zawodnik występuje w meczach obligatoryjnych, jego morale rośnie w zależności od tego, ile gra w meczu.
Czas gry do 45 minut -> Morale wzrasta o losową wartość od 0,05 do 0,35 punktu
Czas gry powyżej 45 minut -> Morale wzrasta o losową wartość od 0,40 do 0,75 punktu
W meczach rozstrzygniętych w dogrywce (ET) lub w serii rzutów karnych (PSO) nie można zdobyć dodatkowego morale.
Jeśli zawodnik nie znajdzie się w wyjściowym składzie przez więcej niż 3 mecze obligatoryjne z rzędu, jego morale zacznie spadać w następujący sposób:
Mecze 4–10: morale spadnie o wartość od 1 do 5 punktów za każdy mecz
Mecze 11–15+: morale spadnie o wartość od 5 do 10 punktów za każdy mecz
W zależności od obligatoryjnego meczu ligowego, w którym uczestniczy zawodnik, otrzyma on następujące:
Mecze ligowe
Wygrana: +1,2 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Remis: losowa wartość od 0 do +0,5 na zawodnika (wyjściowy skład i ławka rezerwowych)
Porażka: -1,45 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Mecze pucharowe
Wygrana: +1,3 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Porażka: -1,55 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Mecze International Masters
Wygrana: +1,4 punktu na zawodnika w wyjściowym składzie (zawodnicy na ławce rezerwowych mogą zyskać lub stracić niewielką wartość morale)
Remis: losowa wartość od 0 do +0,7 na zawodnika (wyjściowy skład i ławka rezerwowych)
Spadek: -1,65 na zawodnika w wyjściowym składzie i -1 na zawodnika na ławce rezerwowych
Jeśli aktywujesz ulepszenia Confidence Plus, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymają premię w wysokości 5% do przyrostu morale za zwycięstwo/remis w meczach obligatoryjnych (każde ulepszenie zapewnia premię dla jednej pozycji w wyjściowym składzie)
Jeśli posiadasz wszystkie 5 ulepszeń Confidence Plus, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymują premię w wysokości 10% dla każdej pozycji za zwycięstwo/remis w meczach obligatoryjnych. Więcej informacji TUTAJ.
Gdy klub odniesie 2 zwycięstwa z rzędu w oficjalnych meczach dowolnego typu, każdy zawodnik otrzyma dodatkowy wzrost o +0,10 oprócz wzrostu za zwycięstwo, począwszy od 3. zwycięstwa z rzędu.
Przykładowo, jeśli klub wygra 3. oficjalny mecz z rzędu, powiedzmy mecz Ligi, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymają +1,2 za zwycięstwo oraz dodatkowe +0,10 za serię zwycięstw.
Premia za serię przestaje obowiązywać, gdy seria zwycięstw zostanie przerwana remisem lub porażką albo gdy osiągnięta zostanie maksymalna premia w wysokości 0,5 punktu.
Gdy klub poniesie 2 porażki z rzędu w oficjalnych meczach dowolnego typu, każdy zawodnik w wyjściowym składzie otrzyma dodatkowy spadek o -0,10 oprócz spadku za porażkę, począwszy od 3. porażki z rzędu.
Przykładowo, jeśli klub przegra 3. oficjalny mecz z rzędu, powiedzmy mecz Ligi, zawodnicy w wyjściowym składzie otrzymają -1,45 za porażkę oraz dodatkowe -0,10 za serię porażek.
Spadek za serię kończy się, gdy seria porażek zostanie przerwana remisem lub zwycięstwem albo gdy osiągnięty zostanie maksymalny spadek w wysokości -0,5 punktu.
W zależności od czasu trwania kontuzji morale zawodnika zmieni się w następujący sposób:
Od -1 do -10 punktów morale za kontuzję trwającą 1–10 dni
Od -11 do -15 punktów morale, jeśli kontuzja trwa 11–15+ dni)
Zawodnicy ze stłuczeniami są również uznawani za kontuzjowanych zawodników.
Wartość morale zmniejszy się natychmiast po wystąpieniu kontuzji o wartość zależną od czasu jej trwania.
Przykładowo: kontuzja trwająca 9 dni oznacza spadek wartości morale o 9 punktów, a kontuzja trwająca 17 dni — spadek o 15 punktów.
Użycie Witaminy, Rehabilitacji lub Natychmiastowego leczenia nie przywraca wartości morale utraconej w wyniku kontuzji.
Podczas meczów żółta/czerwona kartka otrzymana przez zawodnika wpłynie na jego wartość morale:
-10 punktów morale za bezpośrednią czerwoną kartkę
-5 punktów morale za drugą żółtą kartkę w tym samym meczu
Oprócz wyników klubu, czasu gry i innych sposobów możesz zwiększyć morale zawodnika, korzystając z kart Morale zawodnika i programów treningowych Warsztatu.
Karty morale zawodnika
Istnieją 4 różne rodzaje kart morale zawodnika:
Ciche wsparcie (niepospolita)
Ta karta zwiększa wartość morale o +2.
Mowa motywacyjna (rzadka)
Ta karta zwiększa wartość morale o +4.
Zwiększenie pewności (unikalna)
Ta karta zwiększa wartość morale o +6.
Karta natychmiastowego morale (specjalna)
zwiększa morale o +25
maksymalnie dwie na zawodnika w sezonie
maksymalnie 6 na klub w sezonie
Programy treningowe morale
Istnieją dwa programy treningowe, których możesz użyć, aby zwiększyć morale swoich zawodników:
Odbiór piłki (80%) + Warsztaty (20%), z naciskiem w 80% na odbiór piłki, a w 20% na morale
Warsztaty (w programie treningowym „Ogólny trening”), które wpływają na maksymalnie 15 zawodników w Twojej kadrze, zwiększając morale o wartość od +0,5 do +1,2 na sesję.

Graj i wygrywaj z Mistrzami morale
Rozgrywaj mecze z drużyną Top Team Mistrzów morale i aktywuj ulepszenie Personelu Mówca motywacyjny, który może zwiększyć morale Twoich zawodników.
Karty morale zawodnika nie podlegają wymianie na bazarze.
Karty morale zawodnika można kupić w sklepie kart w regularnych ofertach Pakietów, które informują o szansie na zdobycie kart niepospolitych, rzadkich i unikalnych, w tym w dostępnych w sklepie kart Standardowych pakietach dopalaczy.
Aby użyć karty morale, wybierz zawodnika w widoku kadry, następnie kliknij Użyj karty i umieść kartę morale w slocie. Nowa wartość zostanie wyświetlona w prawym górnym rogu obrazu zawodnika.
Juniorzy mają tę wartość, ale nie jest ona widoczna.
Wartość morale w momencie przeniesienia juniora do głównej drużyny jest przydzielana losowo i może wynosić Przeciętne (48–68) lub Dobre (69–89)
Na początku każdego sezonu morale każdego zawodnika w twoim zespole zostaje zresetowane do poziomu „W porządku” (losowa wartość od 48 do 68). Dotyczy to również zawodników kupionych na rynku transferowym.
Jeśli odblokujesz limit morale powyżej 100 za pomocą kart Przełamania, nie zostanie on zresetowany na koniec sezonu.