W każdym meczu Twoi zawodnicy mogą otrzymać żółtą lub czerwoną kartkę. Gdy otworzysz profil zawodnika, zobaczysz, ile kartek otrzymał on w swojej karierze.
Na prawdopodobieństwo otrzymania kartki przez Twoich zawodników wpływa kilka czynników:
Wysiłek: Im wyższy poziom wysiłku ustawisz na mecz, tym większe jest prawdopodobieństwo, że Twoi zawodnicy otrzymają kartki. Zmiana poziomu wysiłku za pomocą wskazówek na przerwę w meczu również wpływa na prawdopodobieństwo otrzymania kartek.
Charakter Twoich zawodników: Agresywni i porywczy zawodnicy są bardziej narażeni na otrzymanie kartek. Zawodnicy grający fair mają mniejsze prawdopodobieństwo otrzymania kartki.
Gra na rzuty wolne: Jeśli podczas przerwy wybierzesz wskazówkę „Gra na wolne”, zawsze ryzykujesz, że Twoi zawodnicy zostaną przyłapani na symulowaniu i otrzymają za to żółtą kartkę.
Reputacja sędziego: Drobiazgowy sędzia chętniej pokazuje żółte/ czerwone kartki
Jednak wysiłek wpływa na szanse na otrzymanie kartek, ale nie decyduje bezpośrednio o wyniku. Nawet przy średnim lub najniższym poziomie wysiłku i gdy na boisku są wyłącznie zawodnicy grający fair play, Twoi zawodnicy mogą otrzymać kartki, a nawet otrzymać ich więcej niż przeciwnik wkładający większy wysiłek. Znaczenie mają również charakter zawodnika, typ sędziego i ciężkość faulu.

Żółte kartki: Żółte kartki otrzymane w meczach ligowych są sumowane w trakcie sezonu. Po otrzymaniu 3 żółtych kartek w jednym sezonie zawodnik zostaje zablokowany na następny mecz. W przeglądzie zawodników możesz sprawdzić, ile żółtych kartek otrzymał on do tej pory. Po otrzymaniu trzeciej kartki przy zawodniku wyświetlana jest czerwona kartka, wskazująca, że nie może zagrać w następnym meczu. (Po meczu przy zawodniku nie są już wyświetlane żadne kartki, ponieważ za 3 kartki został ukarany blokadą na mecz.) Kartki są usuwane po zakończeniu sezonu, ale nadal uwzględnia się je w barażach o utrzymanie.
Dwie żółte kartki w jednym meczu: Gdy zawodnik otrzyma dwie żółte kartki w jednym meczu, druga żółta kartka zmienia się w czerwoną kartkę. Zawodnik musi opuścić trwający mecz i zostaje również zablokowany na następny mecz. Żółte kartki z poprzednich meczów nie są anulowane w związku z blokadą na mecz — pozostają w rejestrze zawodnika za dany sezon.
Czerwona kartka: Gdy zawodnik otrzyma czerwoną kartkę, musi natychmiast opuścić trwający mecz i zostaje zablokowany na następny mecz. Czerwona kartka nie usuwa żółtych kartek zgromadzonych przez zawodnika w danym sezonie.
Kartki są liczone osobno dla regularnych meczów ligowych i Pucharu Ligi. Zawodnik, który otrzyma czerwoną kartkę w regularnym meczu sezonu, zostaje zablokowany na następny regularny mecz sezonu. Jeśli pomiędzy nimi odbędzie się mecz pucharowy, kartka nie będzie miała na niego wpływu.
Wciąż możesz umieścić zablokowanego zawodnika w swojej formacji. jednak zawodnik nie zagra, a w takim przypadku automatycznie zostanie dodany rezerwowy.
System pucharu ligowego jest niemal dokładnie taki sam jak w przypadku zwykłej ligi. Jedyna różnica polega na tym, że w pucharze wystarczą tylko 2 żółte kartki, aby zawodnik został zablokowany na następny mecz.
Kartki są zerowane przed każdym sezonem International Masters. Zawodnicy z 2 żółtymi kartkami są zablokowani na następny mecz, podobnie jak oczywiście zawodnicy z jedną czerwoną kartką.
W rozgrywkach Zjednoczonych kartki nie sumują się. Jednak druga żółta kartka lub bezpośrednia czerwona kartka nadal powoduje, że zawodnik musi opuścić trwający mecz. Po meczu żółte i czerwone kartki są zerowane.
Grając co tydzień przeciwko Top Team "Tactics United", możesz zdobyć wyjątkowego członka personelu — Daniela Kenta.
Daniel Kent zmniejsza liczbę żółtych kartek w meczach o 20%.
Aby mieć szansę na zdobycie tego wyjątkowego członka personelu, przejdź do "United-> Top Teams" LUB przejdź do "Personel -> zakładka Ulepszenia" i kliknij "Zagraj i wygraj"
