Diziliş oluşturmak, sahaya yalnızca 11 oyuncu yerleştirmekten ibaret değildir. İleri düzeyde amaç; bölge avantajları oluşturmak, bonusları bilinçli biçimde üst üste biriktirmek, belirli rakiplere karşı hamleler tasarlamak ve etki örüntülerini hassas şekilde ayarlamak için alt pozisyon mekaniklerinden yararlanmaktır. Bu rehber, çekişmeli maçları kazanan menajerleri, neden sürekli kaybettiklerini merak edenlerden ayıran kavramları ele alır.
Maç motoru, golleri doğrudan diziliş gücünden değil, bölge kontrolü aracılığıyla atar. 9 bölgenin her birinde ayrı ayrı mücadele edilir. Daha fazla bölgeyi daha net biçimde kazanan takım, daha fazla pozisyon üretir.
Sonuç olarak, 7 bölgeyi küçük farklarla kazanmak üzere tasarlanmış bir diziliş, 4 bölgeye hükmedip 5 bölgeyi rakibe bırakan bir dizilişten çoğu zaman daha iyi performans gösterir. Geniş kapsam, çoğu eşleşmede yoğunlaşmış üstünlüğü geride bırakır.
Her bölgede bir ana mevki (bölgenin merkezi) ve bunun çevresinde birden fazla alt mevki bulunur. Bir oyuncu, bulunduğu bölgeyi öncelikli olarak etkiler; bitişik bölgeleri de kısmen etkiler. Bir oyuncuyu bitişik bir bölgenin yanındaki alt pozisyona taşımak, o bölgedeki etkisini güçlendirir; ancak bu etki, bulunduğu bölgedeki etkisinden daha fazla olmaz. Katkının tam miktarı, oyuncunun özelliklerine, senin taktik ve dizilişine ve rakibin taktik ve dizilişine bağlıdır:
Yerleştirme | Etki |
Ana mevki | Kendi bölgesine tam katkı; komşu bölgelere minimum katkı |
Alt mevki (X bölgesine kaydırılmış) | X bölgesine daha fazla katkı; kendi bölgesine daha az katkı |
Kaleci mevkisi | Kendi bölgesine %100 katkı; diğer tüm bölgelere sıfır katkı |
Bir oyuncuyu komşu bir bölgeye doğru kaydırmak, hangi özelliğin en alakalı olduğunu da değiştirir. Sol kanat bölgesine doğru kaydırılan bir hücum oyuncusu, Pas ve Kanat Oyununu Golcülükten daha çok kullanır. Savunmaya doğru kaydırılan bir merkez orta saha oyuncusu, Oyun Kurmadan daha çok ikili mücadele kullanır.
Her maçta birden fazla bonus kaynağı aynı anda uygulanır. En güçlü dizilişler, birden fazla bonusu üst üste ekler:
Taktik bölge bonusu: belirli bölgelere yüzde cinsinden bir artış sağlar.
Markaj bonusu: adam adama markaj (savunmaya +7.5%) veya alan markajı (orta sahaya +5%).
Karakter bonusu: 8+ farklı karakter = sahadaki her oyuncu için +10%.
Antrenör bonusu: antrenörün felsefesi belirli bölgeleri güçlendirir.
Aktif dekorasyonlar ve geliştirmeler: iç saha/deplasman bonusları, maç istatistiklerinde tecrübe destekleri.
Birikim örneği: Pres ARTI (+20% orta saha) + Bölgesel Markaj (+5% orta saha) + orta saha felsefesine sahip antrenör + 8 karakter bonusu = birden fazla bağımsız bonus sayesinde orta saha alanları önemli ölçüde güçlendirilir. Rakibin buna denk olabilmesi için çok güçlü bir formasyona ihtiyacı vardır.
Her taktik yapısal bir zayıflığa sahiptir. İleri düzey menajerler bundan yararlanır:
Rakibin kullandığı | Önerilen Karşı Hamle(ler) |
Çakılı savunma | Kanattan atak / powerplay / Ejderha oyunu — rakibin bıraktığı bölgelere saldır |
Pres | Kontra atak — rakibin orta saha presini doğrudan toplarla aş; diğer olası karşı hamleler: Pres ARTI, Ejderha oyunu |
powerplay / Ejderha oyunu | Doldur boşalt / Pres ARTI / çakılı savunma veya Savunma Kalesi — atağı karşıla, hızlı hücumlarla karşılık ver |
Doldur boşalt | Kanattan atak / Pres ARTI / Pres — rakibin merkez odaklı oyunu kanatları açık bırakır |
Kanattan atak | powerplay / Ejderha oyunu / Doldur boşalt — rakibin kanat odaklı oyunu merkezi savunmasız bırakır |
Kanat Hakimiyeti | Ejderha oyunu / powerplay / Hassas Doldur boşalt / Doldur boşalt — rakibin terk ettiği merkez bölgelere hakim ol |
Kaptan, 9 bölgenin tamamına aynı anda bonus sağlar. Bu nedenle kaptan seçimi, herhangi bir pozisyon tercihiyle karşılaştırıldığında orantısız derecede etkili olur.
En iyi kaptan seçimi: Lider karakter (içe dönük olmayan) + maksimum deneyim (XP 100+). XP'si 100 olan lider bir kaptan, aynı XP'ye sahip lider olmayan bir oyuncudan %35 daha etkilidir. Yüksek XP'ye sahip lider bir oyuncun, birincil pozisyonu ne olursa olsun, sahada herhangi bir yerde bulunuyorsa kaptan o olmalıdır.
Dört özel görev vardır ve bunlar birbirinden bağımsızdır. Bir oyuncu birden fazla rol üstlenebilir. Optimizasyon hedefi:
Serbest vuruşlar: En yüksek atak özelliği + varsa Serbest Vuruş yeteneği. Özellikler (serbest vuruşlar için hem Golcülük hem de Pas önemlidir).
Penaltılar: En yüksek atak özelliği + Penaltı Vurucusu yeteneği. Yalnızca Golcülük özelliğine sahip ve yeteneği bulunan oyuncular, bu yeteneğe sahip olmayan, özellik seviyesi daha yüksek oyuncuları geride bırakır.
Kornerler: En yüksek PAS özelliği + Korner yeteneği. En iyi golcün değil, en iyi pasörün.
Kaptan: Lider, yüksek XP. Pozisyonundan bağımsız olarak kaptan bonusunu en üst düzeye çıkaran oyuncuyu görevlendir.
Dört ön ayar kullanılabilir. Deneyimli menajerler bunları şu şekilde kullanır:
Standard — her amaca yönelik varsayılan dizilişiniz; kadroda yapılan her önemli değişiklikten sonra güncellenir.
Hücum — kazanmanız gereken maçlar için; ekstra forvetlerle veya yüksek presli konumlanmayla.
Defansif — deplasman maçları veya beraberliğin iyi bir sonuç olduğu daha güçlü rakiplere karşı.
Dostluk/Antrenman — Standard ile aynı personel, ancak efor %50 olarak ayarlanır — diriliği korur.