Diziliş oluşturmak, sahaya yalnızca 11 oyuncu yerleştirmekten ibaret değildir. İleri düzeyde amaç; bölge avantajları oluşturmak, bonusları bilinçli biçimde üst üste biriktirmek, belirli rakiplere karşı hamleler tasarlamak ve etki örüntülerini hassas şekilde ayarlamak için alt pozisyon mekaniklerinden yararlanmaktır. Bu rehber, çekişmeli maçları kazanan menajerleri, neden sürekli kaybettiklerini merak edenlerden ayıran kavramları ele alır.
Maç motoru, golleri doğrudan diziliş gücünden değil, bölge kontrolü aracılığıyla atar. 9 bölgenin her birinde ayrı ayrı mücadele edilir. Daha fazla bölgeyi daha net biçimde kazanan takım, daha fazla pozisyon üretir.
Sonuç olarak, 7 bölgeyi küçük farklarla kazanmak üzere tasarlanmış bir diziliş, 4 bölgeye hükmedip 5 bölgeyi rakibe bırakan bir dizilişten çoğu zaman daha iyi performans gösterir. Geniş kapsam, çoğu eşleşmede yoğunlaşmış üstünlüğü geride bırakır.
Her maçtan sonra gazete raporunu aç ve hangi bölgeleri kazandığını, hangilerinde berabere kaldığını ve hangilerini kaybettiğini — ve ne kadar farkla olduğunu not al. 5–6 maçın ardından kalıplar ortaya çıkar: sürekli zayıf kalan 4. bölge (sol orta saha), daha güçlü veya daha iyi konumlandırılmış bir sol orta saha oyuncusuna ihtiyacın olduğunu gösterir.
Her bölgede bir ana mevki (bölgenin merkezi) ve bunun çevresinde birden fazla alt mevki bulunur. Bir oyuncuyu ana mevkiden uzaklaştırmak, taktiksel nüans yaratır:
Yerleştirme | Etki |
Ana mevki | Kendi bölgesine tam katkı; komşu bölgelere minimum katkı |
Alt mevki (X bölgesine doğru kaydırılmış) | X bölgesine daha fazla katkı; kendi bölgesine daha az katkı |
Kaleci mevkisi | Kendi bölgesine %100 katkı; diğer tüm bölgelere %0 katkı |
Bir oyuncuyu komşu bir bölgeye doğru kaydırmak, hangi özelliğin en alakalı olduğunu da değiştirir. Sol kanat bölgesine doğru kaydırılan bir hücum oyuncusu, Pas ve Kanat Oyununu Golcülükten daha çok kullanır. Savunmaya doğru kaydırılan bir merkez orta saha oyuncusu, Oyun Kurmadan daha çok ikili mücadele kullanır.
Kadroyu oluştururken her oyuncunun üzerindeki çubuğu kullan; bu çubuk, oyuncuyu sürüklediğin sırada mevki uygunluğunu anlık olarak gösterir. Yeşil = ideal. Bunu, bölge etkisi ile Özellik uygunluğu arasındaki en iyi noktayı bulmak için kullan.
Her maçta birden fazla bonus kaynağı aynı anda uygulanır. En güçlü dizilişler, birden fazla bonusu üst üste ekler:
Taktik bölge bonusu: belirli bölgelere yüzde cinsinden bir artış sağlar.
Markaj bonusu: adam adama markaj (savunmaya +7.5%) veya alan markajı (orta sahaya +5%).
Karakter bonusu: 8+ farklı karakter = sahadaki her oyuncu için +10%.
Antrenör bonusu: antrenörün felsefesi belirli bölgeleri güçlendirir.
Aktif dekorasyonlar ve geliştirmeler: iç saha/deplasman bonusları, maç istatistiklerinde tecrübe destekleri.
Birikim örneği: Pres ARTI (+20% orta saha) + Bölgesel Markaj (+5% orta saha) + orta saha felsefesine sahip antrenör + 8 karakter bonusu = birden fazla bağımsız bonus sayesinde orta saha alanları önemli ölçüde güçlendirilir. Rakibin buna denk olabilmesi için çok güçlü bir formasyona ihtiyacı vardır.
Üç görselleştirme geçişini (Taktik Etkisi, Antrenör Etkisi, Pozisyon Uygunluğu) formasyon sayfasında birlikte kullan. Formasyonunu oluştur, taktiğini uygula, ardından antrenör etkisinin taktik yönünü güçlendirip güçlendirmediğini veya onunla çelişip çelişmediğini kontrol et. Taktik ile antrenör felsefesi arasındaki uyum önemli bir avantajdır.
Her taktik yapısal bir zayıflığa sahiptir. İleri düzey menajerler bundan yararlanır:
Rakibin Kullandığı | Önerilen Karşı Taktik(ler) |
Çakılı savunma | Kanattan atak / powerplay / Ejderha oyunu — rakibin bıraktığı bölgelere saldır |
Pres | Kontra atak - doğrudan toplarla rakibin orta saha presini aş; diğer olası karşı taktikler: Pres ARTI, Ejderha oyunu |
powerplay / Ejderha oyunu | Doldur boşalt / Pres ARTI / çakılı savunma veya Savunma Kalesi — saldırıyı karşıla, hızlı hücumla karşılık ver |
Doldur boşalt | Kanattan atak / Pres ARTI / Pres — rakibin merkez odaklı oyunu kanatları açık bırakır |
Kanattan atak | powerplay / Ejderha oyunu Doldur boşalt — rakibin kanat odaklı oyunu merkezi açıkta bırakır |
Kanat Hakimiyeti | Ejderha oyunu / powerplay / Hassas Doldur boşalt / Doldur boşalt — rakibin boşalttığı merkez bölgelere hâkim ol |
Seçtiğin taktik 80%'in üzerinde eğitildiyse karşı taktik tasarımı kullanılmalı. Kanattan atak kullanan bir rakibe karşı 40% eğitim seviyesinde Doldur boşalt kullanmak sana hiçbir şey kazandırmaz — eğitim seviyesi yeterli olana kadar cezalar bonuslardan ağır basar.
Önerilen karşı taktikler, belirli bir taktiğe karşı başarı şansını artırır ancak zaferi garanti etmez. Diğer faktörler yine de nihai sonucu etkileyebilir.
Kaptan, 9 bölgenin tamamına aynı anda bonus sağlar. Bu nedenle kaptan seçimi, herhangi bir pozisyon tercihiyle karşılaştırıldığında orantısız derecede etkili olur.
En iyi kaptan seçimi: Lider karakter (içe dönük olmayan) + maksimum deneyim (XP 100+). XP'si 100 olan lider bir kaptan, aynı XP'ye sahip lider olmayan bir oyuncudan %35 daha etkilidir. Yüksek XP'ye sahip lider bir oyuncun, birincil pozisyonu ne olursa olsun, sahada herhangi bir yerde bulunuyorsa kaptan o olmalıdır.
En iyi kaptan adayın bir hücum oyuncusu veya orta saha oyuncusuysa, kaptan pazubandı daha düşük XP'ye ya da lider olmayan bir karaktere sahip savunma oyuncusu yerine onda daha değerlidir. Kaptanlık, pozisyona göre liderlikten ziyade takım genelindeki bölge etkisiyle ilgilidir.
Dört özel görev vardır ve bunlar birbirinden bağımsızdır. Bir oyuncu birden fazla rol üstlenebilir. Optimizasyon hedefi:
Serbest vuruşlar: En yüksek atak özelliği + varsa Serbest Vuruş yeteneği. Özellikler (serbest vuruşlar için hem Golcülük hem de Pas önemlidir).
Penaltılar: En yüksek atak özelliği + Penaltı Vurucusu yeteneği. Yalnızca Golcülük özelliğine sahip ve yeteneği bulunan oyuncular, bu yeteneğe sahip olmayan, özellik seviyesi daha yüksek oyuncuları geride bırakır.
Kornerler: En yüksek PAS özelliği + Korner yeteneği. En iyi golcün değil, en iyi pasörün.
Kaptan: Lider, yüksek XP. Pozisyonundan bağımsız olarak kaptan bonusunu en üst düzeye çıkaran oyuncuyu görevlendir.
Duran top rolüne sahip bir oyuncu sakatlık nedeniyle oyundan çıkarılırsa rol rastgele atanır. Devre arasında yeniden atama yapman gerekmesi ihtimaline karşı, maçtan önce her duran top rolü için ikinci adayının da belirlenmiş olduğundan emin ol.
Dört ön ayar kullanılabilir. Deneyimli menajerler bunları şu şekilde kullanır:
Standard — her amaca yönelik varsayılan dizilişiniz; kadroda yapılan her önemli değişiklikten sonra güncellenir.
Hücum — kazanmanız gereken maçlar için; ekstra forvetlerle veya yüksek presli konumlanmayla.
Defansif — deplasman maçları veya beraberliğin iyi bir sonuç olduğu daha güçlü rakiplere karşı.
Dostluk/Antrenman — Standard ile aynı personel, ancak efor %50 olarak ayarlanır — diriliği korur.
Premium kullanıcıları ayrıca son 5 maçtan yükleme yapabilir. Özellikle başarılı bir maçın ardından, benzer rakiplere karşı yeniden uygulayabilmek için bu dizilişi hemen ön ayar olarak kaydedin.