goalunited'da Form sayfasına ulaşmanın birkaç yolu vardır. Ana yol, ekranın altındaki menü çubuğunu kullanmaktır. Ekranın üst kısmındaki maç duyurusunda yer alan gün ve saat bilgilerine tıklayarak doğrudan o maçın Formuna gidebilirsin. Tüm fikstürler bölümündeki planlanan maçlardan birinin yanındaki oyun alanı düğmesine basmak da buraya götürür.
Bir sonraki maçtan farklı, belirli bir maçın Formunu yönetmek istiyorsan, maçı fikstür tablosundan seçmen gerekir. Diğer iki yol her zaman bir sonraki maçın Formuna götürür. İlk satırda rakipler ve saat gösterilir.
İyi bir standart Form oluşturmalısın; bireysel bir diziliş ayarlamadığında bu Form otomatik olarak ayarlanır. Her zaman güncel tut.
Bir maçın Formu, başlama vuruşundan en az 60 dakika önce kaydedilmelidir.
Rakiplerine göz at; taktiklerini ve Formunu rakiplerinin güçlü ve zayıf yönlerine göre ayarlamak büyük fark yaratabilir.
Devre arası talimat kartını doğrudan Forma kaydedebilirsin. Başlama vuruşundan 50 dakika sonrasına kadar bir kartı değiştirebilir veya kaldırabilirsin.
Her maç için taktikleri ve özel görevleri ayarlamayı unutma.
Oyuncuların tüm ilgili verileri sol tarafta kompakt görünümde gösterilir; seçtiğin bir oyuncuyla ilgili ek bilgiler ise bunun altında yer alır. Çift tıklamak, her zamanki gibi ayrıntılar panelini açar.
İlk on birdeki oyuncular yeşil renkle vurgulanır, yedekler gri renkle işaretlenir.

Sürükle ve bırak yöntemiyle oyuncular listeden oyun alanına veya yedek kulübesine taşınabilir. Bir oyuncuyu ilk on birden çıkarmak için onu listeye geri sürüklemek gerekir.

Genel olarak bir oyuncu, mümkün olan her pozisyona yerleştirilebilir. Ancak gücü bu pozisyonların hepsinde aynı olmayacaktır. Bu, oyuncunun belirli özelliklerine ve şu anda antrenman yaptığı pozisyona bağlıdır. (pozisyonlar hakkında daha fazla bilgi)
Belirli bir pozisyonda neredeyse benzer özellik değerlerine sahip oyuncular, mevcut dirilikleri, formları ve kondisyonlarına göre birbirinden ayırt edilmelidir. Diğer ölçütler, oyuncunun boyu, özel yetenekleri, baskın ayağı ve karakteridir.
Sakatlanan oyuncular aday gösterilemez, ancak berelenmiş oyuncular gösterilebilir.
Oyuncular tüm güçleriyle oynayamaz ve sakatlanmaları durumunda bu sakatlık oldukça ciddi olabilir. (Oyuncunun zamanında iyileşmesini sağlamak için vitamin iğnesi kartını kullanabilirsin.)
Kırmızı kart (veya üç sarı kart) nedeniyle cezalı olan oyuncular da oynayamaz.
Moral seviyesi düşük oyuncuların özellik verimliliği ve dolayısıyla potansiyel performansları etkilenir.
Değişiklikleri sağ alt köşedeki onay işaretine tıklayarak kaydetmen gerekir!
Saha, klavyedeki sayısal tuş takımındakiyle aynı şekilde numaralandırılmış 9 bölgeye ayrılmıştır.
Bir oyuncu oyun alanının üzerinde sürüklendiğinde, bölge ayrımı görünür. En uygun bölgeler yeşil renkle vurgulanır. Oyuncunun üzerindeki çubuk, sahadaki tam konumun oyuncu için ne kadar uygun olduğunu gösterir.
Kalecinin bölgesi (0 numaralı) özel bir durumdur ve yalnızca bir pozisyondan oluşur.
Ana ve alt mevkiler
Her bölgede bir ana mevki ve birkaç alt mevki bulunur. Ana mevki, bölgenin merkezindeki mevkidir. 6 kanat bölgesinde ana mevki, dış taraftaki orta mevkidir; 3 merkez bölgesinde ise tam ortadaki mevkidir.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde, vurgulanan iki oyuncu bölgenin ana mevkilerindedir.

Bir oyuncu ana mevkide konumlandırılmadığında, sözde bir alt mevkide durur.
Bir oyuncu alt mevkide durarak komşu çeyreklere daha yakın konumlandırılabilir ve o bölgedeki gelişmeleri bireysel olarak etkileyebilir.
Bir oyuncuyu alt mevkiye yerleştirirsen, komşu bölge üzerinde etkili olabilmek için farklı bir özelliğe ihtiyaç duyabilir.
Merkez hücum oyuncunu savunma alt mevkisine yerleştirirsen, oyun kurma özelliği daha önemli hâle gelir (5. bölge için en önemli özellik), buna karşılık golcülük daha az önem kazanır. Oyuncu daha sola veya sağa yerleştirilirse, kanat özelliği daha fazla etkili olur. Oyuncunun üzerindeki çubuğa ve komşu bölgeler için gereken özelliklere dikkat et
Savunma ve atak bölgelerinde, oyuncularını doğrudan son çizgi üzerine yerleştirerek ekstra bir atak veya savunma pozisyonuna konumlandırabilirsin.
Oyuncular, oynadıkları bölge üzerinde her zaman en fazla etkiye, sahanın geri kalanı üzerinde ise küçük bir etkiye sahiptir. Bir oyuncu alt mevkide oynadığında komşu bölge veya bölgeleri daha fazla etkiler, ancak buna karşılık kendi bölgesini artık eskisi kadar etkileyemez.
Tam son çizgiye yerleştirilen bir oyuncu artık sahanın geri kalanını etkilemez ve Diriliğinin tamamı kendi bölgesine gider.
Devre arası talimatları ve yedek oyuncu değişiklikleri, maçın ilk yarısı sırasında dizilişinde taktiksel ayarlamalar yapmanı sağlar. Bu, devre arasından önce defansını güçlendirmen, daha fazla hücum seçeneği eklemen veya rakibinin stratejisine uyum sağlaman gerekip gerekmediğine bakmaksızın maçın gidişatına tepki verme esnekliği sağlar.
Sahadaki oyunculara 4 özel görev ataman gerekir: Kaptan, kornerler, serbest vuruşlar ve penaltı vuruşları. Görevi belirli bir oyuncuya atamak için alttaki simgeye, ardından görevi atamak istediğin oyuncuya tıklaman yeterlidir.
Her görev için kimin uygun olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek üzere özel görevler sayfasına göz at.
Dizilişinde 8 veya daha fazla farklı karakter varsa, tüm diziliş için 10% Form bonusu alırsın. Bonusu gazetede Oyuncu Değerlendirmelerinde görebilirsin.
Maç raporundaki dairesel değerlendirmeler (sarı veya başka renklerde), bir oyuncunun mutlak gücünü gösterir; yani oyuncunun maç boyunca genel olarak ne kadar güçlü performans sergilediğini gösterir.
Efor seviyesi, oyuncularının maça ne kadar Dirilik harcayacağını belirler. Bazı maçlar sadece eğlence içindir, bazılarıysa zorlu mücadelelere sahne olur. Maçların çoğu muhtemelen lig maçları olacaktır.
Oyuncuların eforunu ve oyun gücünü kontrol edip etkilemeni sağlayan çeşitli seviyeler vardır. Seviye ne kadar yüksekse oyuncular sahada o kadar mücadeleci olur.
Efor ne kadar yüksekse, oyuncular o kadar fazla Dirilik harcar — Elbette, efor ne kadar yüksekse oyuncular o kadar sert oynar; bu da kart ve sakatlık ihtimalini artırır.
Oyuncuların her efor seviyesinde oynayabilmek için belirli bir asgari Dirilik seviyesine sahip olması gerekir. Bir oyuncunun Diriliği düşükse, yüksek efor seviyesinin olumsuz etkilerinden (sakatlık ve sarı kart riskinin artması, Dirilik kaybının yükselmesi gibi) daha çok etkilenir. Olumlu etkiler yalnızca Dirilik yeterince yüksek olduğunda görülür.
Dirilik tüketimi, oyuncunun Kondisyonundan da etkilenir. Kondisyon ne kadar düşükse o kadar fazla Dirilik harcanır. Kondisyon seviyesi >90 olduğunda etkiler aşağıdaki gibidir:
Kendini adama | Gerekli dirilik | Harcanan dirilik |
50% | 0 dirilik gerekli | +- 1.4 dirilik harcandı |
75% | 25 dirilik gerekli | +- 3.1 dirilik harcandı |
100% | 50 dirilik gerekli | +- 4.9 dirilik harcandı |
125% | 75 dirilik gerekli | +- 6.9 dirilik harcandı |
150% | 100 dirilik gerekli | +- 9.2 dirilik harcandı |
Efor düzeyini belirlerken maçın önemini göz önünde bulundurmalısın. Örneğin, dostluk maçlarında düşük efor seçilmelidir.
Dirilik kaybının yanı sıra deneyim ve kondisyon kazanımı, oyuncunun sahada kaldığı süreye bağlı olacaktır.. Bir oyuncu kırmızı kart veya sakatlık nedeniyle maçı tamamlayamazsa ya da uzatma oynanırsa, değerler orantılı olarak hesaplanır.
Genel olarak kendini adama düzeyini dikkatle kontrol etmen önerilir!
Dirilik makalesinde dirilik hakkında daha fazla bilgi bulabilirsin!
Yeni bir kulüp kurduktan sonraki ilk birkaç hafta içinde taktik belirlememek en iyi seçimdir. Böylece hiçbir bölge bonus veya ceza almaz. Daha sonra, çalışılan taktiklerin avantajlarından çok dezavantajı olduğu düşünülüyorsa bu seçim de yapılabilir.
Bir taktiği başarıyla uygulamak için en az %80 oranında çalışılmış olması gerekir. Açılır listede, seçimi kolaylaştırmak için antrenmanı yapılmış tüm taktikler beyaz renkte gösterilecektir. (taktik antrenmanı hakkında daha fazla bilgi)
Doğru taktiği seçmek, goalunited'ın daha karmaşık bölümlerinden biridir. Hangi taktiğin ne zaman ve hangi rakibe karşı uygulanmasının doğru olduğu konusunda farklı yaklaşımlar vardır. Bir yöntem, kendi formasyonundaki bu bölgeleri güçlendirerek rakibin zayıf bölgelerine üstün gelmeye çalışmaktır; karşıt taktik ise diğer takımın özellikle güçlü olduğu bölgeleri güçlendirmektir. Her durumda, rakip takımının son maçlarını inceleyerek hangi taktikleri kullandığını ve güçlü ve zayıf yönlerinin neler olduğunu kontrol etmen iyi olur.
Zamanla, belirli rakip türlerine karşı oynarken doğru formasyonu ve taktikleri seçme konusunda oldukça iyi bir sezgi geliştireceksin.
Formasyon genel görünümü, tek bir oyuncunun belirli bir bölgede ne kadar daha iyi oynayacağını değil, bölgenin gücünün nasıl etkileneceğini gösterir. Görselleştirmede etkiler farklı renklerle ve yüzdelerle gösterilir (0% normal değerler anlamına gelir).
Bölge gücü ne kadar yüksekse, rakibine karşı o bölgeyi kazanma olasılığın o kadar yüksek olur ve oyuncuların o bölgede oynamaya daha fazla önem vermeye çalışır. Bu nedenle, en yüksek etkileri elde etmek için formasyonuna uygun bir taktik seçmelisin. Maçtan sonra Gazete maç raporunda, oyuncularının o maçta ve her bölgede ne kadar iyi performans gösterdiğini okuyabilirsin.
Maçı kazanma şansını artırmak için mümkün olduğunca çok kadran kazanmaya çalışmalısın. Aynı zamanda, rakibine karşı net biçimde kaybettiğin kadranların sayısını mümkün olduğunca azaltmaya, hatta hiç kaybetmemeye çalışmalısın. Köşe kadranlarının etkisi biraz daha düşük olsa da tüm kadranlar maç üzerinde neredeyse aynı öneme sahiptir.
Gazete maç raporundaki ısı haritasının kendisinin başarısızlık unsurunu yansıtmadığını unutma. Bir bölge yeşil (avantaj) veya kırmızı (dezavantaj) gösterilse bile bu, o bölgedeki performansın sürekli olarak iyi ya da kötü olduğu anlamına gelmez. Bunun yerine ısı haritası, diziliş kararlarını analiz ederken destekleyici bir araç olarak kullanılmalıdır.
Maç raporlarına yönelik gelecekteki güncellemelerde, maçlarda her zaman mevcut olan başarısızlık unsuru başta olmak üzere daha ayrıntılı istatistikler sunulması planlanıyor.
Rakip oyuncularına uygulanan bu iki markaj yönteminden biri her maçtan önce seçilmelidir. Her ikisinin de yalnızca avantajları vardır; herhangi bir eksi etkisi yoktur.
Adam adama
Daha savunmacı seçenek, defans kadranlarını (1-3) 7.5% oranında güçlendirir.
Alan savunması
Bu seçenek, daha iyi oyun kurmayı sağlar ve orta saha kadranlarını (4-6) 5% oranında güçlendirir.
Ofsayt tuzağıyla oyuncuların rakibin ofsayt pozisyonuna düşmesini sağlamaya çalışır. Başarılı bir ofsayt tuzağı atağı anında sona erdirir; ancak başarısız olursa son derece tehlikeli pozisyonlara yol açar. Yalnızca yeterince iyi çalışılmışsa kullan.
Bu üç görselleştirme, bir Form oluştururken karar vermeyi kolaylaştırır. Ayrıca sahanın sağ üst kısmında takımın genel gücünü, ortasında ise sahadaki farklı karakterlerin sayısını görebilirsin. Sahadaki oyuncuların güç değerleri toplanır.

TAKTİK etkisi
Bu Markaj seçeneğini işaretleyerek TAKTİK'in takım gücü üzerindeki etkisini gösteren bir görselleştirmeyi etkinleştirebilirsin.
Antrenör etkisi
Bu, antrenörün etkisini gösterir. Antrenörün felsefesine bağlı olarak farklı bölgelere bonus verir.
Pozisyona uygunluk
Pozisyona uygunluk seçimini kaldırırsan, oyuncunun üzerindeki, her pozisyonda ne kadar iyi oynayacağını gösteren çubuk kaldırılır.
En fazla dört farklı Form, daha sonra kolayca yeniden çağırmak için ön ayar olarak kaydedilebilir. Böylece Form'un her seferinde baştan oluşturulması gerekmez.

Bir ön ayarı kaydetmek için Form tamamen ayarlanmış olmalıdır (11 oyuncu, TAKTİK ve özel görevler). Ardından kalem düğmesine tıkla, iletişim kutusunda sunulan dört ön ayardan birini seç ve ön ayar için bir ad gir. 'Evet'e tıklayarak kaydet.
'Standard' ön ayarı çok önemlidir. Başka bir Form ayarlanmadığında bu Form otomatik olarak seçilir. Bu ön ayarın adı düzenlenemez.
Ayrıca dostluk maçların için özel bir Form kaydedebilirsin. Oyun daha sonra bu Form'u otomatik olarak kullanır. Aynı oyuncuları ve pozisyonları kullanmak istesen bile, burada daha az uğraşla bir Form ayarlamak faydalı olur. Aksi takdirde oyuncuların her zaman tam güçleriyle oynar.
Bir ön ayarı yüklemek için düğmeye tıklaman yeterlidir (bu düğmeye zaten bir ön ayar atanmışsa). Premium özellik olarak, son beş maçta kullanılan Formlar sağ alttaki liste düğmesine tıklanarak açılabilir. Yüklü Form elbette istediğin gibi ayarlanabilir.
Standard Form'unu daima güncel tut! Standard Form'u zaman zaman kontrol ettiğinden emin ol. Oyuncuları sattığında veya daha iyi oyuncular aldığında takımındaki başka şeyler de değişir; bu nedenle Form'un ayarlanması gerekebilir.