
Antrenör, takımının taktik antrenmanını yönetir. Antrenörün ne kadar verimliyse, antrenman da o kadar iyi olur.
Ayrıca maçlarda takımına bonus kazandırır. (Max. Bölge başına bonus +30%. Tüm bölge bonusları toplandığında maksimum toplam bonus %90'dır).
Bonus, antrenörün felsefesine göre belirlenir. Antrenör, kendi felsefesini izleyen tek çalışandır.
Bir antrenör için kullanılabilen 6 farklı felsefe vardır:
Çok atak - tüm bonusunu üç atak bölgesine verir (her biri en fazla %30).
Atak - bonusunun 2/3'ünü atak bölgelerine, 1/3'ünü orta saha alanlarına verir.
Dengeli - tüm bölgelere eşit bonus verir (her biri en fazla %10).
Defansif - bonusun 2/3'ünü defansif bölgelere, 1/3'ünü orta saha alanlarına verir.
Çok defansif - tüm bonusunu üç defansif bölgeye verir.
Dinamik - tüm 5 Ahşap Yılan Anıtının tümüne sahipseniz açılabilen özel bir felsefedir. Bu felsefe, rakibin oyun tarzına göre uyum sağlayan esnek bir antrenörlük tarzıdır (temel olarak dinamik antrenör, rakibinin oyun tarzının tersine bonus verir: örneğin rakibin atak oynuyorsa, dinamik antrenörün defansif bölgelere bonus verir; ikisi de dinamikse, her iki antrenörün verdiği bonus dengeli olur)
Asi - tüm 5 Ateş Atı Anıtına sahip olarak bu felsefenin kilidini açın. Asi antrenör, takımına tüm bölgelerde daha güçlü bonuslar kazandırır. Antrenör zaman zaman maç sırasında bizzat müdahale ederek ek bir taktiksel ivme sağlayabilir.
Kışkırtıcı: 5 OxyCore Kubbesinin tamamına sahip olarak bu felsefenin kilidini aç. Kışkırtıcı antrenör, rakip antrenörün etkisini sekteye uğratırken kendi antrenörünün etkisini daha öngörülemez hâle getirir; ancak aynı psikolojik oyunlar bazen kendi etkisini de tersine çevirebilir.