Die Moral ist ein dynamischer individueller Spielerwert, der je nach Leistung Ihres Vereins und der Spielzeit Ihrer Spieler in offiziellen Spielen steigen oder sinken kann.
Das Moralniveau beeinflusst die Effektivität der Fähigkeiten der Spieler in Spielen und damit ihre potenzielle Leistung.
Der aktuelle maximale Wert der Spielermoral beträgt 100.
Eine neue Spalte zeigt das Moralniveau grafisch in der Kaderübersicht an. Um den aktuellen Wert der Moral eines jeden Spielers zu überprüfen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger über das Moral-Symbol neben Ihrem Spieler.
Je nach Wert der Spielermoral kann das Moralniveau eines der folgenden sein:
Miserabel - Moralwert zwischen 1-20
Sehr schwach - Moralwert zwischen 21-31
Schwach - Moralwert zwischen 32 - 47
Okay - Moralwert zwischen 48 - 68
Gut - Moralwert zwischen 69 - 89
Sehr gut - Moralwert ab 90+
Das Moralniveau Ihrer Spieler spielt eine wichtige Rolle in ihrer Leistung.
Abhängig vom Moralniveau können Ihre Spieler einen Bonus, einen Malus oder eine gleichbleibende Leistung erhalten:
Miserabel – Stärkebonus zwischen -25% und -15,5%
Sehr schwach – Stärkebonus zwischen -15% und -10,5%
Schwach – Stärkebonus zwischen -10% und -1%
Okay:
Moralwert 48-59 - kein Bonus/Malus
Moralwert 60 - 68 - Bonus 0,5% - 1%
Gut – Stärkebonus zwischen 2% und 5%
Sehr gut – Stärkebonus zwischen 6% und 10%
Es gibt mehrere Faktoren, die den Moralwert Ihrer Spieler beeinflussen.
Wenn ein Spieler in offiziellen Spielen eingesetzt wird, steigt seine Moral basierend auf der gespielten Zeit.
Spielzeit bis zu 45 Minuten -> Die Moral steigt um einen zufälligen Wert zwischen 0,05 und 0,35 Punkten
Spielzeit über 45 Minuten -> Die Moral steigt um einen zufälligen Wert zwischen 0,40 und 0,75 Punkten
Wenn ein Spieler in mehr als 3 aufeinanderfolgenden Spielen nicht in der Aufstellung ist, beginnt sein Moralwert zu sinken:
Spiel 4 bis 10: Die Moral sinkt um einen Wert zwischen 1 und 5 Punkten pro Spiel
Spiel 11 bis 15+: Die Moral sinkt um einen Wert zwischen 5 und 10 Punkten pro Spiel
Je nach offiziellem Spiel, an dem ein Spieler teilnimmt, erhält er die folgenden Auswirkungen:
Ligaspiele
Sieg: +1,2 Punkte pro Spieler für die Spieler in der Startelf (die Spieler auf der Bank können eine kleine Moralsteigerung oder -senkung erhalten)
Unentschieden: Zufallswert zwischen 0 und +0,5 pro Spieler (Startelf und Ersatzspieler)
Niederlage: -1,45 pro Spieler für die Spieler in der Startelf und -1 für die Spieler auf der Bank
Pokalspiele
Sieg: +1,3 Punkte pro Spieler für die Spieler in der Startelf (die Spieler auf der Bank können eine kleine Moralsteigerung oder -senkung erhalten)
Niederlage: -1,55 pro Spieler für die Spieler in der Startelf und -1 für die Spieler auf der Bank
International Masters Spiele
Sieg: +1,4 Punkte pro Spieler für die Spieler in der Startelf (die Spieler auf der Bank können eine kleine Moralsteigerung oder -senkung erhalten)
Unentschieden: Zufallswert zwischen 0 und +0,7 pro Spieler (Startelf und Ersatzspieler)
Niederlage: -1,65 pro Spieler für die Spieler in der Startelf und -1 für die Spieler auf der Bank
Nachdem der Verein drei aufeinanderfolgende Siege in einem beliebigen offiziellen Spiel erzielt hat, erhält jeder Spieler ab dem dritten aufeinanderfolgenden Sieg einen zusätzlichen Bonus von +0,10 auf den Siegesbonus.
Beispielsweise erhalten die Spieler in der Startelf bei einem dritten aufeinanderfolgenden Sieg in einem offiziellen Spiel, z. B. einem Ligaspiel, +1,2 für den Sieg sowie zusätzlich +0,10 für die Siegesserie.
Der Serienbonus endet, wenn die Siegesserie durch ein Unentschieden oder eine Niederlage unterbrochen wird oder wenn das Maximum von 0,5 Bonuspunkten erreicht ist.
Nachdem der Verein drei aufeinanderfolgende Niederlagen in einem beliebigen offiziellen Spiel erlitten hat, erhält jeder Spieler in der Startelf ab der dritten aufeinanderfolgenden Niederlage zusätzlich -0,10 auf den Niederlagenmalus.
Beispielsweise erhalten die Spieler in der Startelf bei einer dritten aufeinanderfolgenden Niederlage in einem offiziellen Spiel, z. B. einem Ligaspiel, -1,45 für die Niederlage sowie zusätzlich -0,10 für die Niederlagenserie.
Der Serienmalus endet, wenn die Niederlagenserie durch ein Unentschieden oder einen Sieg unterbrochen wird oder wenn das Maximum von -0,5 Punkten erreicht ist.
Abhängig von der Dauer der Verletzung wird die Moral des Spielers wie folgt beeinflusst:
-1 bis -10 Moralpunkte für eine Verletzung von 1-10 Tagen
-11 bis -15 Moralpunkte, wenn die Verletzungsdauer 11 - 15+ Tage beträgt
In Spielen wirkt sich eine vergebene gelbe Karte oder eine rote Karte auf den Moralwert eines Spielers aus:
-10 Moralpunkte für eine direkte rote Karte
-5 Moralpunkte für eine zweite gelbe Karte im selben Spiel
Neben der Leistung Ihres Vereins, der Spielzeit und anderen Faktoren können Sie die Moral Ihrer Spieler mithilfe von Spielermoralkarten erhöhen.
Es gibt drei verschiedene Arten von Spielermoralkarten:
Stille Unterstützung (uncommon)
Diese Karte erhöht den Moralwert um +2.
Aufmuntern (rare)
Diese Karte erhöht den Moralwert um +4.
Vertrauensschub (ultrarare)
Diese Karte erhöht den Moralwert um +6.
Jugendspieler haben einen Moralwert, aber dieser ist nicht sichtbar.
Der Moralwert eines Jugendspielers bei der Beförderung in die erste Mannschaft wird zufällig zugewiesen und kann Okay (48-68) oder Gut (69-89) sein.