Même si ton équipe est (sur le papier) plus forte que l’adversaire, plein de facteurs différents interagissent, y compris la part d’échec, ce qui peut mener à une défaite surprise ou un nul contre une équipe plus faible, donc se concentrer juste sur la différence de force ne suffit pas.
Dans l’aperçu du match (rapport du journal), le contrôle de chaque équipe dans divers “quadrants” ou secteurs est affiché par des couleurs/pourcentages. Ça montre à quel point tu as disputé différentes zones du terrain (défense, milieu, attaque) par rapport à ton adversaire.
Même avec du contrôle dans pas mal de secteurs, transformer ça en buts dépend de plein d’autres trucs, comme les capacités des joueurs, la force globale de l’équipe, l’état de forme et le taux de réussite général pendant le match
Chaque joueur a une note à chaque match basée sur la valeur de force. Meilleures compétences aux bons postes (attaque, défense, milieu) = plus de chances en duel et dans les moments clés.
Mais avoir plus de force/note ne veut pas dire gagner tous les duels, ni même que le joueur a super bien joué ; la note de force doit juste servir d’indice visuel sur combien de potentiel le joueur a su utiliser
Un joueur plus faible, à un moment donné, peut quand même « gagner » un duel grâce à la chance (c’est-à-dire l’aspect échec).
La formation et le choix de tactiques, que ce soit du côté de ton équipe ou celui de ton adversaire, influencent beaucoup combien d’occasions apparaissent, d’où elles viennent (côté, centre, coups de pied arrêtés, contres), et leur difficulté à être converties.
Les réglages d’effort (si le jeu permet de les modifier) changent aussi à quel point ton équipe va jouer de façon agressive ou prudente.
Une équipe plus faible qui joue défensif, contre bien, ou cible les zones que tu négliges, peut profiter de tes manques même si sa force globale est moindre.
Bonus : Les améliorations, décorations et bonus actifs du club apportent un coup de pouce supplémentaire pour ce match.
Esprit d’équipe : Un esprit plus haut aide l’équipe à être plus régulière. On augmente cet esprit en gagnant, avec des coachs mentaux, ou si des joueurs populaires sont dans l’équipe.
Expérience : L’expérience des joueurs compte dans leur niveau/performances. Une équipe avec plus d’expérience peut dépasser les prédictions purement basées sur les stats.
Avantage à domicile : La taille du stade, l’affluence et le fait de jouer "à la maison" donnent un petit coup de boost à ton équipe.
Même une équipe plus faible pourra profiter de certains de ces aspects (match à domicile, bonus, bon esprit), ce qui réduit l’écart.
Le moteur du match est fondamentalement probabiliste : quand deux joueurs s'affrontent, quand une occasion est créée, quand un tir est tenté — tout dépend du hasard influencé par le niveau et d'autres valeurs de constitution à ce moment-là du match (énergie, endurance, forme, moral, etc.)
Un joueur ou une équipe plus forte a plus de chances de réussir ces actions, mais ce n'est jamais garanti.
Du coup, même si tu "devrais" avoir 80% de chances de marquer sur une occasion, tu peux rater plusieurs fois (par exemple, 5 tirs qui passent à côté ou sont arrêtés).
À l'inverse, une équipe plus faible peut avoir une occasion très compliquée (disons 10 %), mais la mettre au fond quand même.
Sur beaucoup de matchs, une équipe plus forte gagne plus souvent, mais en un seul match, l'aspect chance/échec peut donner des résultats frustrants.
Une équipe plus faible peut gagner si elle arrive à contrôler les secteurs que tu négliges ou à bien défendre là où tu attaques.
Ils peuvent profiter de bonus, de l'état d'esprit de l'équipe ou de l'avantage à domicile qui réduit la différence de force réelle.
Tes tactiques ou ton schéma peuvent ne pas être optimaux ou permettre des contres ou faiblesses.
Le plus important, c'est que vu la dimension aléatoire et la possibilité de ratés/chance, une équipe forte peut "sous-performer" (rater beaucoup d'occasions), tandis qu'une équipe plus faible peut "sur-performer" sur ce match précis.
Même avec une grande différence de qualité, il y a toujours une chance que l'équipe plus faible transforme quelques occasions en résultat positif. Ça peut donner une défaite surprise ou un nul, ce qui, à première vue en regardant les stats générales, semble incompréhensible. Mais c'est souvent le résultat d'une situation favorable pour l'adversaire sur un coup. Même avec moins de force, ce genre de résultat reste possible si tes propres joueurs accumulent pas mal d'échecs. Faire baisser le taux d'échec est un défi compliqué et sans fin.
Donc perdre contre une équipe plus faible ne veut pas toujours dire qu'il y a eu une erreur bien précise — ça peut être un enchaînement de mauvaise chance, de soucis tactiques et de réussite, comme dans le foot en vrai.