Pour chaque slot d'entraînement, tu peux sélectionner une unité d'entraînement pour tes joueurs.

Le premier slot d'entraînement de la journée est réservé à l'entraînement tactique. (Consulte ici pour plus d'informations)
Les 4 slots suivants sont réservés à l'entraînement général (les programmes d'entraînement colorés). Tu commences avec le premier slot. Pour obtenir davantage de slots, tu dois construire des centres d'entraînement dans ton stade.
Ton équipe au complet effectue toujours le même entraînement, mais chaque programme d'entraînement se concentre sur une partie de ton équipe. Il entraîne principalement une compétence (la première des deux affichées) et entraîne légèrement une seconde compétence (la deuxième affichée). Tous les joueurs bénéficient de l'entraînement, mais un joueur ne bénéficie pleinement de l'effet de l'entraînement que pour la compétence principale de son poste. (Un défenseur bénéficiera pleinement de l'entraînement tacle, bénéficiera dans une certaine mesure de l'entraînement création, mais très peu des exercices de tir.)
Il n'est possible d'entraîner qu'une seule unité pour chaque compétence par jour. Par exemple, tous les programmes rouges sont des programmes d'entraînement offensifs : ils entraînent tous Buteur comme compétence principale, ainsi qu'une autre compétence comme compétence secondaire. Tu ne peux utiliser qu'un seul des programmes d'entraînement rouges par jour.
Programmes d'entraînement et efficacité réelle
Pour mieux comprendre le fonctionnement des programmes d'entraînement, commençons par examiner les programmes d'entraînement disponibles que tu peux définir dans le plan d'entraînement quotidien.
Compétence principale + compétence secondaire | Compétence principale + compétence secondaire |
Défenseur + milieu de terrain Défenseur + Aile Défenseur + buteur Défenseur + Gardien | Milieu de terrain + Défenseur Milieu de terrain + Aile Milieu de terrain + Buteur Milieu de terrain + Endurance |
Aile + Défenseur Aile + Milieu de terrain Aile + Buteur Aile + Endurance | Buteur + Défenseur Buteur + Milieu de terrain Buteur + Aile Buteur + Forme |
L’efficacité ou l’effort des joueurs dans chaque programme d’entraînement des compétences est toujours de 80 % pour la compétence principale et de 20 % pour la compétence secondaire. Pour les programmes d’entraînement spéciaux Focus, l’accent est mis à 100 % sur une seule compétence.
Dans le programme d’entraînement technique, le joueur bénéficie d’un investissement, ou plutôt d’un gain potentiel lié à l’entraînement, de 10 % pour chacune des 5 compétences (KEP, DÉF, MDT, ALR et BUT), et de 50 % pour la compétence Technique.
Le programme d’entraînement gardien de but + forme présente un rapport de 80 % - 20 % pour le gardien de but (80) et la forme (20).
Développons maintenant les joueurs, les positions, les compétences et la progression de l’entraînement ci-dessous afin de voir comment la progression des compétences est affichée et quelles compétences sont prioritaires pour l’entraînement selon chaque position.
Joueurs, positions, compétences et progression de l’entraînement
La valeur minimale pouvant être affichée et attribuée comme progression d’une compétence est une valeur arrondie par excès à 0,01. Cela signifie que, pour certains joueurs ayant des valeurs très faibles, le jeu ne peut pas afficher cette progression, qui peut parfois être de 0,0002.
La priorité de l’entraînement des compétences varie selon chaque position :
Gardien | défenseur | milieu de terrain | Ailier | buteur |
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Kep = gardien de but
Ta = tacle
Cj = création
pa = Passes
bu = Buteur
D'autres facteurs importants sont également pris en compte dans le calcul de la progression des compétences des joueurs :
Valeur actuelle de chaque compétence
Âge actuel du joueur
Exemple
Les joueurs ayant une compétence de 50 et ceux ayant une compétence de 70 ne progresseront pas de la même manière selon leur âge.
C'est pourquoi tu peux voir certains joueurs dont la progression des compétences est moins importante que celle d'autres joueurs.
Lorsqu'une carte polyvalence est jouée sur un joueur, cela modifie la priorité de l'entraînement des compétences.
Tu peux également booster chaque programme d'entraînement individuellement en regardant une vidéo. Après une courte vidéo, le programme d'entraînement bénéficiera d'un boost de 5 %, et tu auras ensuite 50 % de chances d'obtenir la vidéo secondaire, qui peut te rapporter différentes récompenses en jeu. (La deuxième vidéo est garantie pour les titulaires d'un Compte Premium)

Remarque: Un maximum de 50 vidéos secondaires peuvent être regardées par semaine pour l'ensemble du compte (1,2 ou 3 clubs).