Dla każdego slotu treningowego możesz wybrać jednostkę treningową dla swoich graczy.
Pierwszy slot treningowy w ciągu dnia jest zarezerwowany na trening taktyczny. (Sprawdź tutaj po więcej info)
Kolejne 4 sloty są przeznaczone na trening ogólny (kolorowe programy treningowe). Na start masz tylko pierwszy slot, a żeby mieć ich więcej, musisz budować obiekty treningowe na swoim stadionie.
Twój cały zespół zawsze robi to samo ćwiczenie, ale każdy program treningowy skupia się na jednej części drużyny. Przede wszystkim trenujesz jedną umiejętność (pierwszą z dwóch pokazanych) i lekko drugą (tę drugą). Wszyscy gracze korzystają na treningu, ale pełny efekt głównej umiejętności dostaje tylko gracz na właściwej pozycji. (Obrońca zyska najwięcej przy treningu odbioru, troszkę na rozgrywaniu, ale prawie nic na treningu strzałów.)
Możesz trenować tylko jedną jednostkę na każdą umiejętność dziennie. Na przykład, wszystkie czerwone programy to trening ofensywny, każdy z nich trenuje strzały jako główną umiejętność i inną jako drugą. Możesz wybrać tylko jeden czerwony program treningowy na dzień.
Programy treningowe i faktyczna skuteczność
Żeby lepiej zrozumieć jak działają programy treningowe, najpierw zobaczmy jakie dostępne programy możemy ustawić w dziennym planie treningowym.
Główna umiejętność + Druga umiejętność | Główna umiejętność + Druga umiejętność |
Obrońca + Pomocnik Obrońca + Skrzydłowy Obrońca + Napastnik Obrońca + Bramkarz | Pomocnik + Obrońca Pomocnik + Skrzydłowy Pomocnik + Napastnik Pomocnik + Wytrzymałość |
Skrzydłowy + Obrońca Skrzydłowy + Pomocnik Skrzydłowy + Napastnik Skrzydłowy + Wytrzymałość | Napastnik + Obrońca Napastnik + Pomocnik Napastnik + Skrzydłowy Napastnik + Forma |
Efektywność albo wysiłek gracza w każdym programie treningowym to zawsze 80% na główną i 20% na drugą umiejętność.
Jeśli chodzi o program treningu technicznego, gracz ma 20% nakładu albo, mówiąc inaczej, potencjalnego zysku z treningu dla każdej z 5 umiejętności (KEP, DEF, MID, WNG i OFF), ale znowu to zależy od aktualnego statusu gracza.
Trening Bramkarz + Forma ma stosunek 80% - 20% dla Keeping (80) oraz dla Formy (20).
Rozwińmy teraz Graczy, pozycje, umiejętności i postęp treningu poniżej, żeby zobaczyć jak pokazany jest postęp umiejętności i które umiejętności mają priorytet w treningu zależnie od pozycji zawodnika.
Gracze, pozycje, umiejętności i postęp treningu
Minimalna wartość, którą da się pokazać wizualnie jako postęp umiejętności, to wartość zaokrąglona w górę do 0,01. To oznacza, że dla bardzo niskich wartości u niektórych graczy gra nie ma jak pokazać tego postępu, który czasem wynosi 0,0002.
Priorytet w treningu umiejętności zmienia się zależnie od pozycji:
Bramkarz | Obrońca | Pomocnik | Skrzydłowy | Napastnik |
|
|
|
|
|
Kep = Utrzymywanie
Ta = Odbieranie
Pm = Rozgrywanie
Pa = Podania
Sc = Strzelanie
Są też inne ważne czynniki, które są brane pod uwagę przy obliczaniu postępu umiejętności, jaki zdobywają gracze:
Aktualna wartość umiejętności każdej umiejętności
Aktualny wiek gracza
Przykład:
Gracze z umiejętnością 50 i gracze z umiejętnością 70 w różnym wieku nie będą rozwijać się w ten sam sposób.
Z tego powodu możesz zobaczyć graczy, którzy nie dostają tyle postępu w umiejętnościach, co inni.
Gdy na zawodnika zostanie użyta karta Uniwersalność, wpływa to na priorytet treningu umiejętności.
Możesz też podbić każdy indywidualny program treningowy oglądając filmik. Po krótkim klipie program treningowy dostanie 5% bonus, a potem masz jeszcze 50% szansy na drugi filmik, który może dać ci różne nagrody w grze. (Drugi filmik jest na pewno dostępny dla kont premium)
Uwaga: W jednym tygodniu możesz obejrzeć maksymalnie 45 drugich filmów na całym koncie (1,2 albo 3 kluby).