Her antrenman boşluğu için oyuncuların için bir antrenman birimi seçebilirsin.

Günün ilk antrenman boşluğu taktik antrenmanı için ayrılmıştır. (Daha fazla bilgi için buraya göz at.)
Sonraki 4 boşluk genel antrenman (renkli antrenman programları) için ayrılmıştır. Başlangıçta yalnızca ilk boşluğa sahip olursun. Daha fazla boşluk elde etmek için stadyumunda antrenman tesisleri inşa etmen gerekir.
Tüm takımın her zaman aynı antrenmanı tamamlar, ancak her antrenman programı takımının bir bölümüne odaklanır. Temel olarak bir özelliği (gösterilen iki özellikten ilkini) geliştirir ve ikinci bir özelliği (gösterilen ikincisini) biraz geliştirir. Tüm oyuncular antrenmandan faydalanır, ancak bir oyuncu yalnızca pozisyonunun ana özelliği için tam antrenman etkisi elde eder. (Bir savunma oyuncusu, ikili müc. antrenmanından tam olarak, oyun kurma antrenmanından bir miktar, golcülük antrenmanından ise çok az fayda sağlar.)
Her özellik için günde yalnızca bir birim çalıştırılabilir. Örneğin, tüm kırmızı programlar atak antrenman programlarıdır; hepsi golcülüğü ana özellik, başka bir özelliği ise ikincil özellik olarak çalıştırır. Günde yalnızca kırmızı antrenman programlarından birini kullanabilirsin.
Kulüp Evi dekorasyon binalarına sahipsen, antrenman planında ikinci bir ana özellik belirleyebilirsin. (Örneğin, Kulüp Evi Savunma oyuncusuna sahipsen Savunma oyuncusunu iki kez ana antrenman olarak belirleyebilirsin.)
5 Odak Antrenmanı geliştirmesine sahipsen, pozisyonun ana özelliğine tamamen odaklanan Odak antrenman programlarının kilidini açabilirsin. Bu, normal antrenman programlarındaki gibi (80%-20%) değil, antrenman odağının tamamen tek bir özellikte (100% oran) olacağı anlamına gelir.
Günün son antrenman boşluğu genel antrenman için ayrılmıştır. Burada özelliklere (tüm özelliklerin her birine biraz) daha fazla odaklanabilir, kalecini çalıştırabilir, oyuncularının Formunu, Kondisyonunu veya yeteneğini geliştirebilir ya da Canlılık antrenmanını veya Odak Antrenmanı Kalecisini kullanabilirsin.
Ayrıca bir rahatlama birimi kullanarak oyuncularının dinlenmesini sağlayabilirsin. Bu, özellikle maçların yoğun olduğu stresli dönemlerde iyi bir fikir olabilecek ener,jilerini toparlamalarına yardımcı olur.
Antrenman programları ve gerçek verimlilik
Antrenman programlarının nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için önce günlük antrenman planında belirleyebileceğimiz mevcut antrenman programlarına göz atalım.
Ana özellik + İkincil özellik | Ana özellik + İkincil özellik |
Savunma oyuncusu + Orta saha oyuncusu Savunma oyuncusu + Kanat Savunma oyuncusu + Hücum oyuncusu Savunma oyuncusu + Kaleci | Orta saha oyuncusu + Savunma oyuncusu Orta saha oyuncusu + Kanat Orta saha oyuncusu + Hücum oyuncusu Orta saha oyuncusu + Kondisyon |
Kanat + Savunma oyuncusu Kanat + Orta saha oyuncusu Kanat + Hücum oyuncusu Kanat + Kondisyon | Hücum oyuncusu + Savunma oyuncusu Hücum oyuncusu + Orta saha oyuncusu Hücum oyuncusu + Kanat Hücum oyuncusu + Form |
Her bir özellik antrenman programında verimlilik veya oyuncuların çabası, ana özellik için her zaman 80%, ikincil özellik için ise 20% olur. Özel Odak antrenman programlarında odak, tek bir özellik üzerinde 100%'dür.
Teknik Antrenman programında oyuncu, 5 özelliğin her biri (KEP, Def, Orta, Ka. ve Fo.) için antrenmandan 10% yatırım veya daha doğru bir ifadeyle potansiyel kazanım elde ederken, Teknik özelliği için bu oran 50%'dir.
Kaleci + Form antrenman programında Kalecilik (80) ve Form (20) için oran 80% - 20%'dir.
Özellik ilerlemesinin nasıl gösterildiğini ve her pozisyona göre hangi özelliklerin antrenmanda öncelikli olduğunu görmek için şimdi aşağıdaki Oyuncular, pozisyonlar, özellikler ve antrenman ilerlemesi bölümünü genişletelim.
Oyuncular, pozisyonlar, özellikler ve antrenman ilerlemesi
Görsel olarak gösterilebilen ve özellik ilerlemesi olarak verilebilen minimum değer, 0,01'e yukarı yuvarlanan bir değerdir. Bu, bazı oyuncular için değerler çok düşük olduğunda, bazen 0,0002 olan bu ilerlemenin oyun tarafından gösterilemediği anlamına gelir.
Özellik antrenmanındaki öncelik, her pozisyona göre değişir:
Kaleci | Savunma oyuncusu | Orta saha oyuncusu | Kanat Oyuncusu | Hücum oyuncusu |
|
|
|
|
|
Kep = kalecilik
İk = ikili mücadele
Ok = oyun kurma
Pa = Pas
Go = Golcülük
Oyuncuların elde ettiği özellik ilerlemesinin hesaplanmasında dikkate alınan başka önemli faktörler de vardır:
Her özellik için mevcut özellik değeri
Oyuncunun mevcut yaşı
Örnek:
Farklı yaşlardaki 50 özellik değerine sahip oyuncular ile 70 özellik değerine sahip oyuncular aynı şekilde ilerlemez.
Bu nedenle, diğer oyuncular kadar özellik ilerlemesi elde edemeyen oyuncular görebilirsin.
Bir oyuncu üzerinde Çok yönlü kartı oynandığında, bu kart özellik antrenmanlarının önceliğini etkiler.
Bir Orta saha oyuncusu üzerinde Çok Yönlü - Pas oynanır. Bunun sonucunda, Orta saha oyuncusu Kanat oyuncusuymuş gibi tam antrenman verimliliği elde eder.
Orta saha oyuncusu:
Ana Özellik Oyun Kurma
Ana Özellik Pas
İkincil özellik İkili Mücadele
Üçüncü özellik Golcülük
Kalecilik antrenmanının etkisi yok
Bir video izleyerek her bir antrenman programını da güçlendirebilirsin. Kısa videonun ardından antrenman programın 5% güçlenir. Ayrıca, sana farklı oyun içi ödüller kazandırabilecek ikincil videoyu elde etme şansın da 50%'dir. (Premium hesap sahipleri için ikinci video garantilidir)

Not: Bir hafta içinde ve hesabındaki tüm kulüpler için (1,2 veya 3 kulüp) en fazla 50 ikincil video izlenebilir.
Antrenman planında herhangi bir değişiklik yaparsan, daha önce elde ettiğin 5% antrenman desteği kaybolur ve o antrenman programı için yeni bir video izlemen gerekir.