Il y a plusieurs façons d'accéder à la page de formation dans goalunited. La principale, c'est d'utiliser la barre de menu en bas de l'écran. En cliquant sur l'info du jour et de l'heure de l'annonce du match en haut de l'écran, tu arrives directement sur la formation de ce match. Appuyer sur le bouton du terrain à côté d'un des matchs programmés dans Tous les matchs mène aussi ici.
Si tu veux gérer la formation pour un match précis autre que le prochain, tu dois le choisir avec le tableau des matchs. Les deux autres options t'amènent toujours à la formation du prochain match. Sur la première ligne, les adversaires et l'heure s'affichent.
Toutes les infos utiles sur tes joueurs sont affichées en mode compact à gauche, avec encore plus d’infos sur le joueur sélectionné juste en dessous. Un double-clic ouvre comme d’habitude le panneau de détail.
Les titulaires sont mis en vert, les remplaçants en gris.
En utilisant le glisser-déposer, les joueurs peuvent être déplacés depuis la liste vers le terrain ou le banc. Pour retirer un joueur de l'onze de départ, il doit être glissé de nouveau vers la liste.
En général, on peut mettre un joueur à chaque poste possible. Mais, il ne sera pas aussi fort à toutes ces positions. Ça dépend de ses compétences spécifiques et de sa position entraînée. (plus d'infos sur les positions)
Les joueurs avec des valeurs de compétences presque identiques à un poste précis doivent être différenciés selon leur énergie actuelle, leur forme et leur endurance. D'autres critères sont la taille du joueur, les talents spéciaux, le pied fort et le caractère.
Les joueurs blessés ne peuvent pas être nommés, mais les joueurs contusionnés oui.
Le terrain est divisé en 9 secteurs, qui sont numérotés comme le pavé numérique du clavier.
Quand tu fais glisser un joueur sur le terrain, la division des secteurs s’affiche. Les secteurs les plus adaptés sont en vert. La barre au-dessus du joueur te montre à quel point l'emplacement exact lui convient.
Le secteur du gardien (numéro 0) est un cas particulier avec une seule position.
Postes principaux et secondaires
Chaque secteur a une position principale et plusieurs secondaires. La position principale est le centre du secteur. Dans les 6 secteurs d’aile, la position principale est la position extérieure du milieu ; dans les 3 secteurs centraux, c’est pile au centre.
Sur la capture d’écran ci-dessous, les deux joueurs surlignés sont aux positions principales du secteur.
Quand un joueur n’est pas placé à une position principale, il se tient dans ce qu’on appelle une sous-position.
En étant dans une sous-position, un joueur peut se rapprocher des quadrants voisins et influencer personnellement ce qui se passe dans ce secteur.
Les joueurs ont toujours le plus d’impact sur le secteur où ils jouent, et un petit impact sur le reste du terrain. Quand un joueur est en sous-position, il influe plus sur les secteurs voisins, mais du coup il influence moins son propre secteur.
Un joueur placé pile sur la ligne de fond n’aura plus aucun effet sur le reste du terrain et toute son énergie ira dans son propre secteur.
Actuellement, les instructions à la mi-temps et les remplacements sont en phase bêta et ne sont actifs que de temps en temps, donc la seule situation où un remplacement est appliqué, c’est quand un joueur est blessé et doit quitter le terrain. Dans ce cas-là, le remplaçant de ce poste prendra automatiquement la place du joueur blessé. Si ce poste précis sur le banc est libre, un autre remplaçant sera choisi au hasard.
Tu dois attribuer 4 rôles spéciaux aux joueurs sur le terrain : capitaine, corners, coups francs et penaltys. Pour donner un rôle à un joueur en particulier, il suffit de cliquer sur le symbole en bas puis sur le joueur pour lui assigner.
Regarde la page des rôles spéciaux pour plus d’infos sur qui est adapté à chaque tâche.
Si tu as 8 personnalités ou plus différentes dans ta compo de départ, tu auras 10 % de bonus de performance pour toute ta ligne. Tu peux voir le bonus dans les évaluations des joueurs sur le journal.
Le niveau d’effort décide de combien d’énergie tes joueurs vont donner dans le match. Certains matchs sont juste pour s’amuser, d’autres sont de vraies batailles. La plupart du temps ce seront sûrement des matchs de championnat.
Il y a plusieurs niveaux pour contrôler et influencer l’effort et la force de jeu des joueurs. Plus le niveau est haut, plus les joueurs sont à fond sur le terrain.
Plus l’effort est élevé, plus tes joueurs utilisent d’énergie — Et bien sûr, plus ils forcent, plus ils risquent d’avoir des cartons et blessures.
Les joueurs ont besoin d’un minimum d’énergie pour chaque niveau d’effort. Si l’énergie d’un joueur est basse, il subit surtout les effets négatifs d’un effort élevé (genre plus de risques de blessures et de cartons jaunes, ou il se fatigue beaucoup plus vite). Les bons côtés ne se voient que s’il a assez d’énergie.
La consommation d’énergie dépend aussi de l’endurance du joueur. Moins il a d’endurance, plus il consomme d’énergie. Quand il a plus de 90 en endurance, voilà ce qui se passe :
Effort | Énergie requise | Énergie consommée |
50% | 0 énergie requise | +- 1,4 énergie utilisée |
75% | 25 énergie requise | +- 3,1 énergie utilisée |
100% | 50 énergie requise | +- 4,9 énergie utilisée |
125% | 75 énergie requise | +- 6,9 énergie utilisée |
150% | 100 énergie requise | +- 9,2 énergie utilisée |
Quand tu règles le niveau d'effort, tu devrais prendre en compte l'importance du match. Dans les matchs amicaux par exemple, il vaut mieux choisir un faible effort.
La perte d'énergie ainsi que le gain d'expérience et d'endurance dépendront du temps que le joueur a passé sur le terrain. Si un joueur ne joue pas un match complet — à cause d'un carton rouge ou d'une blessure — ou s'il y a des prolongations, les valeurs seront calculées proportionnellement.
En général, il est conseillé de gérer le niveau d'engagement avec précaution !
Lis-en plus sur l'énergie dans l'article sur l'énergie !
Durant les premières semaines après la création d'un nouveau club, le mieux c'est de ne pas définir de tactique. Comme ça, aucun secteur n'aura de bonus ou de malus. Plus tard, ce choix peut aussi être fait si tu trouves que les tactiques entraînées apportent plus d'inconvénients que d'avantages.
Pour bien jouer une tactique, il faut l'entraîner au moins à 80%. Le menu déroulant va te montrer toutes les tactiques entraînées en blanc pour rendre le choix plus simple. (Plus d'infos sur l'entraînement tactique)
Choisir la bonne tactique est l’un des chapitres les plus compliqués de goalunited. Il y a différentes façons de penser la tactique qu’il faut jouer selon le moment et contre quel adversaire. Une façon, c’est d’essayer de gagner là où l’adversaire est faible en boostant ces secteurs dans ta propre compo, et l’autre, c’est de renforcer les zones où l’autre équipe est déjà forte. Dans tous les cas, ça vaut le coup d’aller regarder les derniers matchs de l’équipe d’en face pour comprendre leur façon de jouer et repérer leurs points forts et faibles.
Avec le temps, tu vas vraiment bien sentir quelle formation et quelle tactique choisir contre certains types d’équipes.
L’aperçu de formation ne montre pas à quel point un joueur unique va être meilleur dans un secteur précis, mais plutôt comment la force du secteur sera influencée. Dans la visualisation, les effets sont affichés en différentes couleurs et en pourcentages (0% = valeurs normales).
Plus la force du secteur est élevée, plus tu as de chances de gagner ce secteur contre ton adversaire et plus tes joueurs vont essayer de jouer dans cette zone. Donc choisis une tactique qui colle bien à ta formation pour profiter au max des effets. Après le match, tu peux lire dans le Compte-rendu de match du journal comment tes joueurs se sont débrouillés dans ce match et dans chaque secteur.
Tu devrais essayer de gagner un max de quadrants pour augmenter tes chances de gagner le match. En même temps, essaye de perdre le moins de quadrants possible (le mieux, aucun) clairement contre l’adversaire. Tous les quadrants comptent presque autant dans un match, même si l’impact de ceux aux coins est un peu plus faible.
L'une de ces deux façons de marquer les joueurs adverses doit être choisie avant chaque match. Les deux n'apportent que des avantages, il n'y a pas de malus.
Marquage individuel
La variante plus défensive renforce les quadrants défensifs (1-3) de 7,5%.
Marquage en zone
Cette variante permet un meilleur jeu et renforce tes quadrants de milieu (4-6) de 5%.
Avec le piège du hors-jeu, tes joueurs vont essayer de mettre les adversaires en position de hors-jeu. Si ça marche, l'attaque s'arrête direct ; si ça rate, ça peut devenir super dangereux. À n'utiliser que si le truc est bien travaillé.
Ces trois visualisations vont t'aider à prendre des décisions quand tu crées une compo. Tu peux aussi voir la force globale de l'équipe en haut à droite et le nombre de personnalités différentes sur le terrain au milieu. Les valeurs de force des joueurs sont additionnées.
Influence des tactiques
En cochant cette case, tu peux activer une visualisation de l'influence de la tactique sur la force de l'équipe.
Influence de l'entraîneur
Ceci montre l'influence de l'entraîneur. Selon la philosophie de l'entraîneur, il donnera des bonus à différents secteurs.
Compatibilité de poste
Si tu décoches la compatibilité du poste, tu enlèves la barre au-dessus du joueur pour voir à quel point il jouera bien à chaque poste.
Jusqu'à quatre formes différentes peuvent être enregistrées comme préréglages pour les retrouver facilement plus tard. Comme ça, tu ne dois pas refaire la formation à chaque fois.
Pour enregistrer un preset, tu dois d'abord régler complètement la formation (11 joueurs, tactiques, et tâches spéciales). Ensuite, clique sur le bouton crayon, choisis un des quatre presets possibles dans la fenêtre et saisis un nom pour le preset. Appuie sur 'oui' pour enregistrer.