Υπάρχουν αρκετοί παράγοντες που παίζουν τον ρόλο τους σε έναν αγώνα. Δεν υπάρχει τρόπος να προβλέψετε το αποτέλεσμα ενός αγώνα ούτε να αιτιολογήσετε γιατί ένας αγώνας έφερε κάποιο αποτέλεσμα. Αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να λάβετε υπόψη σας:


Για να κερδίσετε έναν αγώνα πρέπει να προσπαθείτε να είστε δυνατότερος στα περισσότερα τεταρτημόρια στο γήπεδο. Τα χρώματα στα τεταρτημόρια στην εφημερίδα δείχνουν σε πόσα υπερτερούσατε εσείς ή ο αντίπαλος. Επιπλέον έχετε την επιλογή να το δείτε με ποσοστά.


Οι ικανότητες των παικτών είναι ένας άλλος πολύ σοβαρός παράγοντας. Επηρεάζουν την δύναμη ενός παίκτη για την θέση του και έχουν άμεση επιρροή σε πολλές καταστάσεις στον αγώνα.


Η μηχανή του παιχνιδιού βασίζεται στις πιθανότητες

Οι ικανότητες των αντιπάλων λαμβάνονται υπόψη για τους υπολογισμούς. Όσο καλύτερες είναι οι ικανότητες, τόσο περισσότερες πιθανότητες για την νίκη. Αυτό δεν σημαίνει ότι ένας παίκτης με μεγαλύτερες ικανότητες νικάει σε όλες τις μονομαχίες, αλλά στις περισσότερες.


Συμπέρασμα: η διάταξη, η τακτική και η προσπάθεια της ομάδας σας και του αντιπάλου είναι οι παράγοντες που υπολογίζουν το πόσες ευκαιρίες θα έχει η ομάδα κατά την διάρκεια του αγώνα, τι είδους ευκαιρίες θα έχει, πόσο μεγάλες ευκαιρίες θα είναι και αν θα τελειώσουν με γκολ. Αλλά και αν έχετε 80% πιθανότητα να κάνετε μια μεγάλη ευκαιρία, μπορεί να μην γίνει γκολ ακόμα και 5 φορές συνεχόμενα, με κακή τύχη. Αντίθετα αν ο αντίπαλός σας μπορεί να έχει μόνο 10% πιθανότητα να κάνει μια καλή ευκαιρία, να την κάνει και να να πετύχει γκολ, επίσης πολλές φορές συνεχόμενα εξαιτίας της δικής σας κακής τύχης.


Για αυτό είναι πιθανόν μια δυνατότερη ομάδα να χάνει από μια πιο αδύναμη (π.χ. δύναμη 60 με 40), εάν και οι δύο χρησιμοποιούν μία λογική διάταξη και τακτική. Βέβαια όσο μεγαλύτερη η διαφορά δύναμης τόσο δύσκολα γίνεται αυτό. Αλλά αν παίξουν πολλές φορές μαζί τότε η δυνατότερη ομάδα θα δείξει την ανωτερότητά της και θα κερδίσει τις περισσότερες. Αυτό είναι και το επιθυμητό και κάνει το παιχνίδι συναρπαστικό και στις δυο πλευρές.