Il existe plusieurs façons d'accéder à la page de formation dans manager-football. La principale façon est d'utiliser la barre de menu en bas de l'écran. En cliquant sur les informations de date et d'heure de l'annonce de match en haut de l'écran, vous accédez directement à la formation de ce match. En appuyant sur le bouton de terrain à côté de l'un des matchs programmés dans All fixtures vous amène également ici.
Si vous voulez gérer la formation pour un match spécifique autre que le prochain, vous devrez le choisir en utilisant le tableau des fixtures. Les deux autres façons mènent toujours à la gestion de la formation du prochain match. Dans la première ligne, les adversaires et l'heure seront affichés.
Important !
- Vous devriez créer une bonne formation standard, elle sera automatiquement configurée lorsque vous manquerez une formation individuelle. Gardez-la toujours à jour.
- La formation pour un match doit être enregistrée au moins 60 minutes avant le coup d'envoi.
- Regardez vos adversaires, ajuster vos tactiques et votre formation aux forces et faiblesses de l'adversaire peut faire une grande différence.
- Vous pouvez enregistrer une carte de direction de mi-temps directement dans la formation. Vous pouvez changer ou retirer une carte jusqu'à 50 minutes après le coup d'envoi.
- Assurez-vous de vous rappeler de définir les tactiques et les postes spéciaux pour chaque match.
Positionnement de vos joueurs
Toutes les données pertinentes concernant vos joueurs sont affichées dans une vue compacte sur le côté gauche avec d'autres informations d'un joueur sélectionné en dessous. Un double-clic ouvrira le panneau de détails comme d'habitude.
Les joueurs dans le onze de départ sont mis en surbrillance en vert, les remplaçants sont marqués en gris.
Onze de départ
Via le système de glisser-déposer, les joueurs peuvent être déplacés de la liste sur le terrain ou le banc. Pour retirer un joueur du onze de départ, il doit être glissé à nouveau dans la liste.
En général, un joueur peut être placé à chaque position possible. Cependant, sa force ne sera pas la même dans toutes ces positions. Cela dépend de ses compétences spécifiques et de sa position entraînée actuelle. (plus sur positions)
Les joueurs ayant des valeurs de compétence presque similaires sur une position spécifique doivent être distingués par leur énergie actuelle, leur forme et leur endurance. D'autres critères sont la taille du joueur, les talents spéciaux, le pied fort et le caractère.
Les joueurs blessés ne peuvent pas être nommés, mais les joueurs meurtris le peuvent.
Attention !
Les joueurs ne joueront pas à pleine force et en cas de blessure, cela pourrait être assez sévère. (Vous pouvez jouer une carte de vitamine pour rendre un joueur apte à temps.)
Les joueurs qui sont bloqués à cause d'une carte rouge (ou trois cartes jaunes) ne peuvent également pas jouer.
Les changements doivent être enregistrés en cliquant sur la coche dans le coin inférieur droit !
Secteurs
Le terrain est divisé en 9 secteurs qui sont numérotés de la même manière que le pavé numérique du clavier.
Lorsque un joueur est tiré sur le terrain, la division des secteurs apparaîtra. Les secteurs les plus appropriés sont mis en surbrillance en vert. La barre au-dessus du joueur vous montrera à quel point l'emplacement exact sur le terrain est approprié pour le joueur.
Le secteur du gardien de but (numéro 0) est un cas particulier et ne comprend qu'une seule position.
Principale et sous-positions
Chaque secteur a une position principale et plusieurs sous-positions. La position principale est la position centrale du secteur. Dans les 6 secteurs d'aile, la position principale est la position extérieure du milieu ; Dans les 3 secteurs centraux, la position principale est le milieu exact.
Dans la capture d'écran ci-dessous, les deux joueurs mis en surbrillance sont dans les positions principales du secteur.
Lorsque un joueur n'est pas placé sur une position principale, il se trouve sur une sous-position.
En se tenant sur une sous-position, un joueur peut être placé plus près des quadrants adjacents et influencer individuellement les événements de ce secteur.
Attention !
Si vous placez un joueur sur une sous-position, il pourrait avoir besoin d'une compétence différente pour influencer efficacement le secteur voisin.
Par exemple :
Si vous placez votre attaquant central sur une sous-position défensive, sa compétence en création de jeu deviendra plus pertinente (la compétence la plus importante pour le secteur 5), le scoring aura moins de pertinence en échange. S'il est placé plus à gauche ou à droite, la compétence de jeu sur les ailes aura plus d'influence. Faites attention à la barre au-dessus du joueur et aux compétences nécessaires pour les secteurs voisins
Pour les secteurs défensifs et offensifs, vous avez également la possibilité de placer vos joueurs dans une position offensive ou défensive supplémentaire en les plaçant directement sur la ligne de base.
Influence d'un joueur
Les joueurs ont toujours le plus d'effet sur le secteur où ils jouent, et un petit effet sur le reste du terrain. Lorsqu'un joueur joue sur une sous-position, il affecte davantage les secteurs voisins, mais en retour, il n'affecte plus autant son propre secteur.
Un joueur placé juste sur la ligne de base n'aura plus d'effet sur le reste du terrain et toute son énergie sera concentrée sur son propre secteur.
Substitutions
Actuellement, il n'y aura des substitutions que lorsqu'un joueur est blessé et doit quitter le terrain. Dans ce cas, le joueur de banc pour cette position prendra automatiquement la place du joueur blessé. Si cette position spécifique sur le banc est libre, un autre joueur de banc sera choisi.
Tâches spéciales
Vous devez attribuer 4 tâches spéciales aux joueurs sur le terrain : capitaine, corners, coups francs et penalties. Pour attribuer la tâche à un joueur spécifique, il suffit de cliquer sur le symbole en bas puis sur le joueur à qui vous voulez l'attribuer.
Consultez la page des tâches spéciales pour plus d'informations sur qui est adapté à chaque tâche.
Bonus de performance
Si vous avez 8 personnalités différentes ou plus dans votre onze de départ, vous bénéficierez d'un bonus de performance de 10 % pour l'ensemble de l'équipe. Vous pouvez voir le bonus dans les évaluations de vos joueurs dans le journal.
Définir l'effort et les tactiques
Effort
Le niveau d'effort décide de l'énergie que vos joueurs mettront dans le match. Certains matchs sont juste pour le plaisir, d'autres sont des combats difficiles. La plupart des matchs seront probablement des matchs de ligue.
Il existe cinq niveaux pour contrôler et influencer l'effort et la force de jeu des joueurs. Plus le niveau est élevé, plus les joueurs agiront avec engagement sur le terrain.
Plus l'effort est important, plus l'énergie est utilisée par vos joueurs — Et bien sûr, plus l'effort est élevé, plus vos joueurs joueront intensément, augmentant les chances de cartes et de blessures.
Les joueurs ont besoin d'une énergie minimale spécifique pour jouer à chaque niveau d'effort. Si l'énergie d'un joueur est faible, il subira principalement les effets négatifs d'un niveau d'effort supérieur (comme un risque accru de blessures et de cartes jaunes, une perte d'énergie plus importante). Les effets positifs ne se manifesteront que si l'énergie est suffisamment élevée.
La consommation d'énergie est également influencée par l'endurance du joueur. Plus l'endurance est faible, plus l'énergie est utilisée. À un niveau d'endurance de >90, les effets sont les suivants :
Engagement | Énergie requise | Énergie consommée |
50% | 0 énergie requise | +- 1.4 énergie utilisée |
75% | 25 énergie requise | +- 3.1 énergie utilisée |
100% | 50 énergie requise | +- 4.9 énergie utilisée |
125% | 75 énergie requise | +- 6.9 énergie utilisée |
150% | 100 énergie requise | +- 9.2 énergie utilisée |
Lors de la définition du niveau d'effort, vous devez prendre en compte l'importance du match. Lors de matchs amicaux par exemple, un faible effort doit être choisi.
La perte d'énergie ainsi que l'acquisition d'expérience et d'endurance dépendront du temps que le joueur a été sur le terrain. Si un joueur ne joue pas un match complet — à cause d'une carte rouge ou d'une blessure — ou si une prolongation est jouée, les valeurs seront calculées de manière proportionnelle.
Il est généralement recommandé de contrôler le niveau d'engagement avec prudence !
Lisez plus sur l'énergie dans l'article sur l'énergie !
Tactiques
Au cours des premières semaines après la création d'un nouveau club, il est préférable de ne pas fixer de tactiques. Ainsi, aucun secteur ne bénéficiera d'un bonus ou d'un malus. Plus tard, ce choix peut également être fait si les tactiques entraînées semblent avoir plus d'inconvénients que d'avantages.
Pour jouer une tactique avec succès, elle doit être entraînée à au moins 80 %. Le menu déroulant affichera toutes les tactiques entraînées en blanc pour faciliter le choix. (Plus sur l'entraînement des tactiques)
Choisir la bonne tactique est l'un des chapitres les plus compliqués de manager-football. Il existe différentes approches sur la bonne tactique à jouer à quel moment et contre quel adversaire. Une approche consiste à essayer de gagner les points faibles de l'adversaire en renforçant ces secteurs dans votre propre formation, la tactique opposée est de renforcer ces domaines où l'autre équipe est particulièrement forte. Dans tous les cas, il est préférable de consulter les derniers matchs de votre équipe adverse pour voir quelles sont ses tactiques et où se trouvent ses forces et ses faiblesses.
Au fil du temps, vous aurez une assez bonne intuition pour choisir la bonne formation et les bonnes tactiques lors de matchs contre des types d'adversaires spécifiques.
L'aperçu de la formation ne montre pas à quel point un joueur unique jouera mieux dans un secteur spécifique mais comment la force du secteur sera influencée. Dans la visualisation, les effets sont illustrés en différentes couleurs et en pourcentages (0 % signifie valeurs normales).
Plus la force du secteur est élevée, plus la probabilité de remporter ce secteur contre votre adversaire est élevée et plus vos joueurs essaieront d'insister sur le jeu dans ce secteur. Vous devriez donc choisir une tactique qui convient à votre formation pour obtenir les meilleurs effets. Après le match, vous pouvez lire dans le rapport de match du journal à quel point vos joueurs ont bien joué lors de ce match et dans chaque secteur.
Vous devriez essayer de gagner autant de quadrants que possible pour améliorer vos chances de gagner le match. En même temps, vous devez essayer de perdre le moins de quadrants (de préférence aucun) contre votre adversaire. Tous les quadrants ont presque la même importance dans le match, bien que l'effet des quadrants de coin soit légèrement moins important.
couverture
L'une de ces deux façons de marquer les joueurs adverses doit être choisie avant chaque match. Les deux n'auront que des avantages et il n'y a pas de malus.
Marquage individuel
La variante la plus défensive renforce les quadrants de défense (1-3) de 7,5%.
Marquage en zone
Cette variante permet un meilleur jeu de passe et renforce vos quadrants de milieu de terrain (4-6) de 5%.
Hors-jeu
Avec le piège à hors-jeu, vos joueurs tenteront de faire en sorte que l'adversaire se retrouve en position de hors-jeu. Un piège à hors-jeu réussi mettra immédiatement fin à l'attaque, mais s'il échoue, il crée des situations très dangereuses. À utiliser uniquement si bien entraîné.
Aides tactiques
Ces trois visualisations faciliteront la prise de décisions lors de la création d'une formation. Vous pouvez également voir la force globale de l'équipe sur le terrain en haut à droite et le nombre de personnalités différentes sur le terrain au milieu. Les valeurs de force des joueurs sur le terrain sont additionnées.
Influence des tactiques
En cochant cette case, vous pouvez activer une visualisation de l'influence des tactiques sur la force de l'équipe.
Influence de l'entraîneur
Cela montre l'influence de l'entraîneur. Selon la philosophie de l’entraîneur, il donnera des bonus à différents secteurs.
Adaptabilité de la position
Si vous décochez l'adéquation de la position, vous retirez la barre au-dessus du joueur pour voir comment il jouera à chaque position.
Pré-réglages
Jusqu'à quatre formations différentes peuvent être enregistrées en tant que préréglages pour les rappeler facilement plus tard. Avec cela, la formation n'a pas besoin d'être faite de zéro chaque fois.
Pour enregistrer un préréglage, la formation doit être complètement définie (11 joueurs, tactiques et tâches spéciales). Puis cliquez sur le bouton crayon, sélectionnez l'un des quatre préréglages possibles dans la boîte de dialogue et entrez un nom pour le préréglage. Enregistrez en cliquant sur 'oui'.
Bon à savoir !
Le préréglage 'Standard' est très important. Cette formation est choisie automatiquement lorsque aucune autre formation n'est définie. Le nom de ce préréglage ne peut pas être modifié.
Vous pouvez également enregistrer une formation spéciale pour vos matchs amicaux. Le jeu utilisera alors cette formation automatiquement. Même si vous souhaitez utiliser les mêmes joueurs et positions, il est utile de définir une formation ici avec moins d'effort. Sinon, vos joueurs joueront toujours avec pleine puissance)
Pour charger un préréglage, il suffit de cliquer sur le bouton (s'il y a déjà un préréglage assigné à ce bouton). En tant que fonctionnalité premium, les formations des cinq derniers matchs peuvent être ouvertes en cliquant sur le bouton de la liste en bas à droite. Bien sûr, la formation chargée peut être ajustée à volonté.
Gardez toujours votre formation standard à jour ! Assurez-vous de vérifier la formation standard de temps en temps. Lorsque vous vendez des joueurs ou en achetez de meilleurs, d'autres choses dans votre équipe changent, cela peut devoir être ajusté.