Om een wedstrijd te winnen, moet je proberen de meeste kwadranten te controleren.            De kleur van deze kwadranten in het krantenbericht laat zien hoeveel en welke kwadranten jij of je tegenstander gecontroleerd heeft. Ook heb je de optie om de percentages weer te geven.

Nog een belangrijke factor is de skill van de spelers. Deze beïnvloeden de sterkte van een speler op een bepaalde positie en heeft direct invloed op veel situaties in de wedstrijd.

De 'game engine' is gebaseerd op mogelijkheden van calculatie. De skill van de spelers van de tegenstander worden in deze calculaties meegenomen. Hoe beter de skills zijn, hoe hoger de kans op een overwinning. Dit betekent niet dat een meer bekwame speler automatisch elk duel wint, maar wel de meerderheid van de duels tijdens de wedstrijd.

Om het op te sommen: de formatie, tactiek en inzet die jij en je tegenstander instellen, beslissen hoeveel kansen een team zal hebben in een wedstrijd, wat voor kansen dit zijn, alsmede hoe groot de kans is dat een actie een goal wordt. Maar zelfs als je een kans van 80% hebt om te scoren, kan het falen, zelfs 5x achter elkaar, met heel veel ongeluk.              En als je tegenstander maar 10% kans op een goal heeft, kan deze slagen, ook meerdere keren achter elkaar, met veel ongeluk voor jouw kant.

Daardoor is het mogelijk dat een sterker team verliest tegen een zwakkere tegenstander    (bijv. 60 vs. 40) als beide ploegen een verstandige opstelling en strategie gebruiken.           Hoe groter het verschil, hoe moeilijker het natuurlijk is. Maar als ze meerdere keren tegen elkaar spelen met een ongewijzigde opstelling en strategie, zal het sterkere team zijn suprioriteit laten zien door veel vaker te winnen.                                                                           Dit is ook gewenst, om het spel leuk en spannend te houden voor beide teams.