Czasami trudno oszacować, jak odbędzie się mecz, nie znając formacji i ustawienia przeciwnika. I oczywiście, zawsze jest dużo szczęścia w to zaangażowane.
Obecnie istnieje tylko jeden sposób, aby wpłynąć na przebieg meczu po jego rozpoczęciu, czyli poprzez zagranie karty kierunku na przerwie. Te karty zmienią twoją "taktykę" w drugiej połowie meczu. To może być idealny sposób na odwrócenie przegranego meczu.
Następujące karty do użycia w przerwie są dostępne:
- Karta zachęty (zwykła) zwiększa wysiłek zespołu o 25% (aż do max 150%)
- Zachęta (niepospolita) zwiększa wysiłek zespołu o 50% (aż do max 150%)
- Spokojnie (zwykła) zmniejsza zużycie energii o 50%.
- Pełny atak (rzadka) instruuje zespół, aby tworzył więcej okazji, ale ryzyko kontrataków jest większe.
- Pełna obrona (niepospolita) instruuje zespół, aby stworzył pełną blokadę defensywną, szanse przeciwnika maleją, ale twoje także.
- Grać o rzuty wolne (rzadka) instruuje twój zespół, aby zdobywał więcej rzutów wolnych, ryzyko żółtych kartek jest wyższe.
- Zdobądź karne (ultra-rzadka): Twój zespół próbuje zdobyć rzut karny, ryzyko żółtych kartek jest wysokie.
Karty kierunkowe na przerwie można zagrywać w każdym typie meczu. Możesz zapisać kartę w czasie, gdy ustalasz formację, lub możesz umieścić ją bezpośrednio w tickeży na żywo aż do 50 minut po rozpoczęciu meczu. (I oczywiście, możesz zmienić lub usunąć kartę dodaną w dowolnym momencie aż do 50 minut po rozpoczęciu meczu.)
Dobrze wiedzieć!
Ustawiając wysiłek na wysokim poziomie już na początku meczu, zagranie karty Zachęty w przerwie zwiększy wysiłek do 150%. Na przykład, jeśli ustawisz 125% wysiłku na mecz i zagrasz kartę Zachęty niepospolitą, maksymalny wysiłek w drugiej połowie nie przekroczy 150%.
Oto jak możesz zagrać kartą akcji w składzie:
Oto jak dodać kartę akcji w tickeży na żywo: