Für jede Trainingszeit kannst du eine Trainingseinheit für deine Spieler auswählen.
Der erste Trainingsslot des Tages ist für Taktiktraining reserviert. (Siehe hier für weitere Informationen)
Die nächsten 4 Slots sind für das allgemeine Training vorgesehen (die farbigen Trainingsprogramme). Du startest nur mit dem ersten Slot, um mehr Slots zu erhalten, musst du Trainingsanlagen in deinem Stadion bauen.
Dein gesamtes Team trainiert immer dasselbe, aber jedes Trainingsprogramm fokussiert sich auf einen Teil deines Teams. Es trainiert hauptsächlich eine Fähigkeit (die erste der beiden angezeigten) und trainiert leicht eine zweite Fähigkeit (die zweite angezeigte). Alle Spieler profitieren vom Training, aber ein Spieler erhält nur den vollen Trainingseffekt für die Hauptfähigkeit seiner Position. (Ein Abwehrspieler profitiert voll vom Tackling-Training, einige profitieren vom Spielmacher-Training, aber nur sehr wenig vom Torschuss-Training.)
Es ist nur möglich, täglich eine Einheit für jede Fähigkeit zu trainieren. Zum Beispiel sind alle roten Programme offensive Trainingsprogramme, alle trainieren Torschuss als Hauptfähigkeit und eine andere Fähigkeit als sekundäre Fähigkeit. Du kannst nur eines der roten Trainingsprogramme pro Tag verwenden.
Gut zu wissen!
Wenn du die Clubhausdekorationsgebäude besitzt, kannst du eine zweite Hauptfähigkeit in deinem Trainingsplan einrichten.(z.B. wenn du den Clubhaus-Abwehrspieler besitzt, kannst du Verteidigung zweimal als Haupttraining einrichten)
Der letzte Trainingsslot des Tages ist für allgemeines Training reserviert. Hier kannst du mehr auf die Fähigkeiten fokussieren (auf alle Fähigkeiten ein wenig), deinen Torwart, die Form deiner Spieler, Ausdauer oder Talent trainieren, oder das Vitalitätstraining.
Du kannst deine Spieler auch durch die Nutzung einer Entspannungseinheit entspannen lassen, dies hilft ihnen, etwas Energie zu regenerieren, was während stressiger Zeiten mit vielen Spielen eine gute Idee sein kann.
Um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wie Trainingsprogramme funktionieren, schauen wir uns zuerst die verfügbaren Trainingsprogramme an, die wir im täglichen Trainingsplan festlegen können.
Hauptfähigkeit + Sekundärfähigkeit | |
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Verteidiger + Mittelfeldspieler Verteidiger + Flügelspieler Verteidiger + Stürmer Verteidiger + Torwart | Mittelfeldspieler + Verteidiger Mittelfeldspieler + Flügelspieler Mittelfeldspieler + Stürmer Mittelfeldspieler + Ausdauer |
Flügelspieler + Verteidiger Flügelspieler + Mittelfeldspieler Flügelspieler + Stürmer Flügelspieler + Ausdauer | Stürmer + Verteidiger Stürmer + Mittelfeldspieler Stürmer + Flügelspieler Stürmer + Form |
Die Effizienz oder der Einsatz der Spieler in jedem Trainingsprogramm für Fähigkeiten liegt immer bei 80% für die Haupt- und 20% für die Sekundärfähigkeit.
Wenn es um das technische Trainingsprogramm geht, hat der Spieler einen 20%igen Aufwand bzw. besser gesagt, einen potenziellen Zuwachs durch das Training für jede von 5 Fähigkeiten (KEP, DEF, MID, WNG und OFF), aber das hängt wieder vom aktuellen Spielerstatus ab.
Das Torwart + Form Trainingsprogramm hat ein Verhältnis von 80% - 20% für das Halten (80) und für die Form (20).
Lass uns jetzt die Spieler, Positionen, Fähigkeiten und den Trainingsfortschritt weiter unten erweitern, um zu sehen, wie der Fähigkeitsfortschritt angezeigt wird und welche Fähigkeiten beim Training basierend auf jeder Position Vorrang haben.
Das Minimum, das visuell präsentiert und als Fähigkeitsfortschritt ausgezeichnet werden kann, ist ein Wert, der auf 0,01 aufgerundet wird. Das bedeutet, dass für sehr niedrige Werte bei einigen Spielern das Spiel keinen Weg hat, diesen Fortschritt anzuzeigen, was manchmal einen Wert von 0,0002 hat.
Die Priorität für das Training der Fähigkeiten variiert je nach Position:
Hauptfähigkeit Halten
Sekundärfähigkeit Tackling
Kein weiteres Training
Hauptfähigkeit Tackling
Sekundärfähigkeit Spielmacher
Dritte Fähigkeit Passspiel
Vierte Fähigkeit Torschuss
Keine Wirkung vom Halten-Training
Hauptfähigkeit Spielmacher
Sekundärfähigkeit Tackling
Dritte Fähigkeit Torschuss
Vierte Fähigkeit Passspiel
Keine Wirkung vom Halten-Training
Hauptfähigkeit Passspiel
Sekundärfähigkeit Torschuss und Spielmacher
Dritte Fähigkeit Tackling-Faktor
Keine Wirkung vom Halten-Training
Hauptfähigkeit Torschuss-Faktor
Sekundärfähigkeit Spielmacher
Dritte Fähigkeit Passspiel
Vierte Fähigkeit Tackling
Keine Wirkung vom Halten-Training.
Es gibt auch andere wichtige Faktoren, die bei der Berechnung des Fähigkeitsfortschritts, den die Spieler erhalten, berücksichtigt werden:
- Aktueller Fähigkeitswert für jede Fähigkeit
- Aktuelles Alter des Spielers
Beispiel:
Spieler mit der Fähigkeit 50 und Spieler mit der Fähigkeit 70 in unterschiedlichen Altersstufen werden nicht auf die gleiche Weise fortschreiten.
Wegen dessen kannst du Spieler sehen, die nicht so viel Fähigkeitsfortschritt erhalten wie andere Spieler.
Wenn eine Vielseitigkeitskarte auf einen Spieler gespielt wird, hat dies Auswirkungen auf die Priorität für das Training der Fähigkeiten.
Beispiel:
Vielseitigkeit Passspiel wird auf einen Mittelfeldspieler gespielt.
Dadurch wird der Mittelfeldspieler die volle Trainingseffizienz erlangen, als ob er ein Flügelspieler wäre:
Mittelfeldspieler:
Hauptfähigkeit Spielmacher
Hauptfähigkeit Passspiel
Sekundärfähigkeit Tackling
Dritte Fähigkeit Torschuss
Keine Wirkung vom Halten-Training
Trainingsboost mit Videos
Du kannst auch jedes einzelne Trainingsprogramm durch das Ansehen eines Videos verstärken. Nach einem kurzen Clip erhält das Trainingsprogramm einen 5%igen Boost und dann hast du auch eine 50%ige Chance, das sekundäre Video zu erhalten, das dir verschiedene In-Game-Belohnungen geben kann. (Das zweite Video ist für Premium-Kontoinhaber garantiert)
Hinweis: Maximal 45 sekundäre Videos können in einer Woche und für das gesamte Konto (1, 2 oder 3 Clubs) angesehen werden.
Achtung!
Wenn du Änderungen an deinem Trainingsplan vornimmst, wird dein bereits erhobener 5%iger Trainingsboost verschwinden, und du musst für dieses Trainingsprogramm ein neues Video sehen.