Pour chaque créneau d'entraînement, vous pouvez sélectionner une unité d'entraînement pour vos joueurs.
Le premier créneau d'entraînement de la journée est réservé à l'entraînement tactique. (Consultez ici pour plus d'infos)
Les 4 prochains créneaux sont destinés à un entraînement général (les programmes d'entraînement colorés). Vous commencez avec juste le premier créneau, pour obtenir plus de créneaux, vous devez construire des installations d'entraînement dans votre stade.
Votre équipe complète suit toujours le même entraînement, mais chaque programme d'entraînement se concentre sur une partie de votre équipe. Il forme principalement une compétence (la première des deux affichées) et forme légèrement une seconde compétence (la seconde affichée). Tous les joueurs bénéficient de l'entraînement, mais un joueur ne reçoit l'effet d'entraînement complet que pour la compétence principale de sa position. (Un défenseur obtiendra tous les bénéfices de l'entraînement au Tackle, quelques bénéfices de l'entraînement au playmaking, mais seulement très peu de l'entraînement au scoring.)
Il est seulement possible d'entraîner une unité pour chaque compétence par jour. Par exemple, tous les programmes rouges sont des programmes d'entraînement offensif, tous d'entre eux entraînent le scoring comme compétence principale, et une autre compétence comme compétence secondaire. Vous ne pouvez utiliser qu'un des programmes d'entraînement rouges par jour.
Bon à savoir !
Si vous possédez les bâtiments de décoration Clubhouse, alors vous pouvez définir une seconde compétence principale dans votre plan d'entraînement. (par exemple, si vous possédez le Clubhouse Defender, vous pouvez définir Defender deux fois comme l'entraînement principal)
Le dernier créneau d'entraînement de la journée est réservé à l'entraînement général. Ici, vous pouvez vous concentrer davantage sur les compétences (un peu sur toutes les compétences), entraîner votre gardien, la forme de vos joueurs, l'endurance ou le talent, ou utiliser le entraînement Vitality.
Vous pouvez également permettre à vos joueurs de se détendre en utilisant une unité de relaxation, cela les aide à récupérer de l'énergie ce qui peut être une bonne idée pendant des périodes stressantes avec de nombreux matchs.
Pour une meilleure compréhension de comment fonctionnent les programmes d'entraînement, jetons d'abord un œil aux programmes d'entraînement disponibles que nous pouvons définir dans le plan d'entraînement quotidien.
Compétence principale + compétence secondaire | |
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Défenseur + Milieu de terrain Défenseur + Ailier Défenseur + Attaquant Défenseur + Gardien | Milieu de terrain + Défenseur Milieu de terrain + Ailier Milieu de terrain + Attaquant Milieu de terrain + Endurance |
Ailier + Défenseur Ailier + Milieu de terrain Ailier + Attaquant Ailier + Endurance | Attaquant + Défenseur Attaquant + Milieu de terrain Attaquant + Ailier Attaquant + Forme |
L'efficacité ou l'effort des joueurs dans chaque programme d'entraînement de compétence est toujours de 80% pour la principale et de 20% pour la compétence secondaire.
En ce qui concerne le programme d'entraînement technique, le joueur a un investissement de 20% ou mieux dit un gain potentiel de l'entraînement pour chacune des 5 compétences (KER, DEF, MID, WNG et OFF), mais cela dépend encore une fois de l'état actuel du joueur.
Le programme d'entraînement Gardien + Forme a un ratio de 80% - 20% pour Gardien (80) et pour Forme (20).
Voyons maintenant développer les Joueurs, positions, compétences et progression d'entraînement ci-dessous pour voir comment la progression des compétences est affichée et quelles compétences ont la priorité dans l'entraînement en fonction de chaque position.
Le minimum qui peut être visuellement présenté et attribué comme progression de compétence est une valeur arrondie à 0.01. Cela signifie que pour des valeurs très faibles pour certains joueurs, le jeu n'a aucun moyen d'afficher cette progression qui est parfois une valeur de 0.0002.
La priorité pour l'entraînement des compétences varie en fonction de chaque position :
Compétence principale Gardien
Compétence secondaire Tackling
Aucun autre entraînement
Compétence principale Tackling
Compétence secondaire Playmaking
Troisième compétence Passing
Quatrième compétence Scoring
Aucun effet de l'entraînement au Gardien
Compétence principale Playmaking
Compétence secondaire Tackling
Troisième compétence Scoring
Quatrième compétence Passing
Aucun effet de l'entraînement au Gardien
Compétence principale Passing
Compétence secondaire Scoring et Playmaking
Troisième compétence facteur Tackling
Aucun effet de l'entraînement au Gardien
Compétence principale facteur Scoring
Compétence secondaire Playmaking
Troisième compétence Passing
Quatrième compétence Tackling
Aucun effet de l'entraînement au Gardien.
Il existe également d'autres facteurs importants qui sont pris en compte dans le calcul de la progression des compétences que les joueurs obtiennent :
- Valeur de compétence actuelle pour chaque compétence
- Âge actuel du joueur
Exemple :
Les joueurs ayant une compétence de 50 et les joueurs ayant une compétence de 70 à des âges différents ne progresseront pas de la même manière.
De ce fait, vous pouvez voir des joueurs qui n'obtiennent pas autant de progression en compétences que d'autres joueurs.
Lorsqu'une carte de polyvalence est jouée sur un joueur, cela influence la priorité pour l'entraînement des compétences.
Exemple :
La Polyvalence des Passes est jouée sur un joueur Milieu de terrain.
En conséquence, le joueur Milieu de terrain gagnera une efficacité d'entraînement complète comme s'il était un Ailier :
Milieu de terrain :
Compétence principale Playmaking
Compétence principale Passing
Compétence secondaire Tackling
Troisième compétence Scoring
Aucun effet de l'entraînement au Gardien
Boost d'entraînement avec des vidéos
Vous pouvez également booster chaque programme d'entraînement individuel en regardant une vidéo. Après un court clip, le programme d'entraînement recevra un boost de 5% et vous avez ensuite 50% de chance d'obtenir la vidéo secondaire qui peut vous récompenser avec différentes récompenses dans le jeu. (La deuxième vidéo est garantie pour les détenteurs de comptes premium)
Remarque: Un maximum de 45 vidéos secondaires peut être regardé en une semaine et pour l'ensemble du compte (1, 2 ou 3 clubs).
Attention !
Si vous apportez des modifications à votre plan d'entraînement, votre boost d'entraînement de 5% déjà obtenu disparaîtra et vous devrez regarder une nouvelle vidéo pour ce programme d'entraînement.