Dla każdego slotu treningowego możesz wybrać jednostkę treningową dla swoich graczy.
Pierwszy slot treningowy dnia jest zarezerwowany na trening taktyczny. (Sprawdź tutaj po więcej informacji)
Następne 4 sloty są przeznaczone na trening ogólny (kolorowe programy treningowe). Zaczynasz tylko z pierwszym slotem, aby uzyskać więcej slotów musisz zbudować obiekty treningowe w swoim stadionie.
Twój zespół zawsze przechodzi ten sam trening, ale każdy program treningowy koncentruje się na jednej części Twojego zespołu. Głównie trenuje jedną umiejętność (pierwszą z dwóch pokazanych) i lekko trenuje drugą umiejętność (drugą pokazaną). Wszyscy piłkarze korzystają z treningu, ale gracz otrzymuje pełny efekt treningu tylko dla głównej umiejętności dla swojej pozycji. (Obrońca uzyska pełne korzyści z treningu w Tackle, częściowe korzyści z treningu w Playmaking, ale bardzo mało z treningu w Scoring.)
Możliwe jest trenowanie tylko jednej jednostki dla każdej umiejętności dziennie. Na przykład wszystkie czerwone programy to programy treningowe ofensywne, wszystkie z nich trenują Scoring jako główną umiejętność, a inną umiejętność jako umiejętność drugorzędną. Możesz używać tylko jednego z czerwonych programów treningowych dziennie.
Dobrze wiedzieć!
Jeśli posiadasz budynki dekoracyjne Clubhouse, możesz ustawić drugą główną umiejętność w swoim planie treningowym. (np. jeśli posiadasz Clubhouse Defender, możesz ustawić Defender jako główny trening dwa razy)
Ostatni slot treningowy dnia jest zarezerwowany na trening ogólny. Tutaj możesz skupić się bardziej na umiejętnościach (na wszystkich umiejętnościach trochę), trenować swojego bramkarza, formę swoich graczy, wytrzymałość lub talent, lub używać treningu wydolności.
Możesz również pozwolić swoim graczom zrelaksować się, korzystając z jednostki relaksacyjnej, co pomoże im odzyskać trochę energii, co może być dobrym pomysłem podczas stresujących czasów z wieloma meczami.
Aby lepiej zrozumieć, jak działają programy treningowe, najpierw przyjrzyjmy się dostępnym programom treningowym, które możemy ustawić w codziennym planie treningowym.
Główna umiejętność + Umiejętność drugorzędna | |
---|---|
Obrońca + Pomocnik Obrońca + Skrzydłowy Obrońca + Napastnik Obrońca + Bramkarz | Pomocnik + Obrońca Pomocnik + Skrzydłowy Pomocnik + Napastnik Pomocnik + Wytrzymałość |
Skrzydłowy + Obrońca Skrzydłowy + Pomocnik Skrzydłowy + Napastnik Skrzydłowy + Wytrzymałość | Napastnik + Obrońca Napastnik + Pomocnik Napastnik + Skrzydłowy Napastnik + Forma |
Efektywność lub wysiłek graczy w każdym programie treningowym umiejętności zawsze wynosi 80% dla głównej i 20% dla umiejętności drugorzędnej.
Jeśli chodzi o program treningowy techniczny, gracz ma 20% inwestycji, a raczej potencjalnego zysku z treningu dla każdej z 5 umiejętności (KEP, DEF, MID, WNG i OFF), ale to również zależy od aktualnego statusu gracza.
Program treningowy bramkarz + Forma ma stosunek 80% - 20% dla Obrony (80) i dla Formy (20).
Teraz rozszerzymy sekcję Gracze, pozycje, umiejętności oraz postępy w treningu, aby zobaczyć, jak prezentowane są postępy w umiejętności i które umiejętności mają priorytet w treningu w oparciu o każdą pozycję.
Minimalna wartość, która może być wizualnie przedstawiona i nagrodzona jako postęp umiejętności to wartość zaokrąglona do 0.01. Oznacza to, że dla bardzo niskich wartości dla niektórych graczy gra nie ma sposobu, aby pokazać ten postęp, co czasami jest wartością 0.0002.
Priorytet dla umiejętności treningowych różni się w zależności od każdej pozycji:
Główna umiejętność Obrona
Umiejętność drugorzędna Tackle
Brak innego treningu
Główna umiejętność Tackle
Umiejętność drugorzędna Gra zespołowa
Trzecia umiejętność Podanie
Czwarta umiejętność Strzelanie
Brak efektu z treningu w Obronie
Główna umiejętność Gra zespołowa
Umiejętność drugorzędna Tackle
Trzecia umiejętność Strzelanie
Czwarta umiejętność Podanie
Brak efekty z treningu w Obronie
Główna umiejętność Podanie
Umiejętność drugorzędna Strzelanie i Gra zespołowa
Trzecia umiejętność Wartość siły
Brak efektu z treningu w Obronie
Główna umiejętność Strzelanie
Umiejętność drugorzędna Gra zespołowa
Trzecia umiejętność Podanie
Czwarta umiejętność Tackle
Brak efektu z treningu w Obronie.
Są też inne ważne czynniki, które są brane pod uwagę przy obliczaniu postępu umiejętności, który uzyskują gracze:
- Aktualna wartość umiejętności dla każdej umiejętności
- Aktualny wiek gracza
Przykład:
Gracze z umiejętnością 50 i gracze z umiejętnością 70 w różnym wieku nie będą rozwijać się w ten sam sposób.
Z tego powodu możesz zauważyć graczy, którzy nie uzyskują tak dużego postępu umiejętności jak inni gracze.
Kiedy karta wszechstronności jest używana na graczu, ma to wpływ na priorytet treningów umiejętności.
Przykład:
Wielofunkcyjność Pass właśnie zagrana na gracza Pomocnika.
W efekcie gracz Pomocnik uzyska pełną efektywność treningową, jakby był Skrzydłowym:
Pomocnik:
Główna umiejętność Gra zespołowa
Główna umiejętność Podanie
Umiejętność drugorzędna Tackle
Trzecia umiejętność Strzelanie
Brak efektu z treningu w Obronie
Zwiększenie treningu za pomocą filmów
Możesz również zwiększyć każdy indywidualny program treningowy, oglądając film. Po krótkim klipie program treningowy otrzyma 5% zwiększenia, a następnie będziesz miał 50% szansę na uzyskanie drugiego filmu, który może nagrodzić cię różnymi nagrodami w grze. (Drugi film jest gwarantowany dla właścicieli kont premium)
Uwaga: Maksymalnie 45 drugich filmów można obejrzeć w ciągu jednego tygodnia i dla całego konta (1,2 lub 3 klubów).
Uwaga!
Jeśli wprowadzisz jakieś zmiany w swoim planie treningowym, już uzyskane 5% zwiększenia treningu zniknie i musisz obejrzeć nowy film dla tego programu treningowego.