Les cartes spéciales dans goalunited vous aident à repousser les limites de votre club, en fournissant un effet spécial, tel que le déverrouillage des limites de compétences, l’amélioration des compétences, découvrir de juniors plus forts, et bien d’autres.
Ils peuvent être obtenus grâce à des offres spéciales dans la boutique de cartes ou lors d’événements spéciaux, tels que les événements de type défi collecte.
Cartes spéciales Joueur
Le junior découvert par le biais de la carte Top Junior aura:
• 17 ans
• force d’au moins 3.0
• aura un salaire fixe en fonction de la force avec laquelle il est promu, pour les 18 premiers mois dans l’équipe principale (par exemple si sa force est de 3,2 lorsqu’il est promu, le salaire sera de 3,200 euros / semaine)
• valeur de vente de 1 euro pendant les 18 premières semaines dans l’équipe professionnelle
• personnalité aléatoire
Limites :
• Un maximum de trois Top Juniors par saison et par club peut être promu à l’équipe professionnelle
• Un maximum de trois cartes peuvent être utilisées par saison et club
Le junior découvert par le biais de la carte Junior d’Or aura:
• 17 ans
• force d’au moins 4.0
• aura un salaire fixe en fonction de la force avec laquelle il est promu, pour les 18 premiers mois dans l’équipe principale (par exemple si sa force est de 4,2 lorsqu’il est promu, le salaire sera de 4,200 euros / semaine)
• valeur de vente de 1 euro pendant les 18 premières semaines dans l’équipe professionnelle
• personnalité aléatoire
Limites :
• Un maximum de trois Juniors d’Or par saison et par club peut être promu à l’équipe professionnelle
• Un maximum de trois cartes peuvent être utilisées par saison et club
Le junior découvert par le biais de la carte Junior Prodige aura:
• 16 ans
• force moyenne de 5,0
• La valeur de vente du premier contrat de l’équipe professionnelle est fixée à 1 euro
aura un salaire fixe en fonction de la force avec laquelle il est promu, pour les 18 premiers mois dans l’équipe principale (par exemple si sa force est de 5,2 lorsqu’il est promu, le salaire sera de 5,200 euros / semaine)
• personnalité aléatoire
Limites :
• Un maximum de trois joueurs Wonderkid par saison et par club peut être promu à l’équipe professionnelle
• Un maximum de deux cartes peuvent être utilisées par saison et club
Le carte Surpassement aura l’effet suivant:
• Débloquer la limite des compétences de +5 sur tous les cinq compétences pertinentes pour la position du joueur: gardien, tacle, création, passes et buteur.
Notes et limites :
• La limite de compétence maximale débloquée par cette carte est de 110.
• un joueur ne peut recevoir qu’une seule carte surpassement dans toute sa carrière (sont effet est réinitialisée si le joueur est vendu)
• Le maximum utilisable par club et par saison est de 2 cartes Surpassement
• la carte ne peut pas être utiliseé sur les joueurs en prêt
Il y a 5 types de cartes Agrandir le potentiel, une pour chaque compétence pertinente pour la position du joueur : gardien, tacle, création, passes et buteur
La carte Agrandir le potentiel aura l’effet suivant :
• déverrouiller de +1 la compétence pour laquelle vous la jouez (jusqu’à 110)
Notes et limites :
• peut être utilisé pour faire augmenter une compétence de 100 à un maximum de 110
• Cette carte ne peut pas être utilisée sur les joueurs en prêt
Il existe 5 types de cartes Polyvalence, une pour chaque compétence pertinente pour la position du joueur : gardien, tacle, création, passes et buteur
La carte Polyvalence aura l’effet suivant :
• elle permettra au joueur d’entraîner deux compétences à un rendement maximal en même temps;
• Après 5 cycles complètes d’entraînement Polyvalence effectués sur un joueur spécifique (soit 5 cartes polyvalences), le joueur obtiendra un déverrouillage d’XP de +1 ou +2 (jusqu’à 110 ; il n’est pas obligatoire d’utiliser la même carte de polyvalence pour les 5 cycles d’entraînement, il peut s’agir de cartes de polyvalence différentes)
Notes :
• un compteur indiquera le nombre de cycles d’entraînement de polyvalence (réinitialisation du compteur à 0/5 lorsque 5 cycles d’entraînement sont terminés et que la récompense d’XP est donnée)
• Les compétences entraînées par la carte Polyvalence doivent être entraînées dans le programme d’entrâinement quotidien, sinon cela n’aura aucun effet.
• 1 cycle d’entraînement polyvalence dure 14 jours
• Cette carte ne peut pas être utilisée si un cycle d’entraînement polyvalence est en cours.
• Cette carte ne peut pas être utilisée pour la position principale du joueur ( par exemple, la carte polyvalence gardien ne peut être joué que sur le défenseur, le milieu de terrain, l’ailier et l’attaquant, elle ne peut pas être joué sur le gardien).
• La carte peut être utilisée pour un nombre illimité de fois par saison, et ce, pour 4 postes sur 5 (comme indiqué ci-dessus)
• Un joueur ne peut avoir qu’une seule carte active en même temps.
• Lorsque la carte est appliquée sur un tel joueur, il a une efficacité d’entraînement maximale pour la compétence principale de la position actuelle et pour la compétence pour laquelle la carte est utilisée
• Cette carte ne peut pas être utilisée sur les joueurs en prêt.
Pour en savoir plus sur les programmes d’entraînement, l’efficacité et la progression de l’entraînement, visitez :
Programmes d'entraînement et efficacité et Positions, Compétences et Progression de l'entraînement
Cartes spéciales d’entraînement
Il existe 5 types de cartes Masterclass, un pour chaque compétence pertinente pour la position du joueur : gardien, tacle, création, passes et buteur
L’effet donné après l’entraînement sur la carte Masterclass peut être L’UN des suivants :
• Une augmentation de 10 % pour la progression principale des compétences après l’entraînement
ou
• Une augmentation supplémentaire entre +0,20 et +0,50 points de compétence pour la compétence principale
ou
• Limite de compétence principale déverrouillée d’une valeur comprise entre +0,20 et +0,50 point (max. 115)
et
• Après 5 cartes Masterclass utilisées, un joueur a une chance de débloquer la limite de lq forme par des valeurs comprises entre 0,20 et 1,00, jusqu’à un maximum de 110
Notes et limites :
• Un seul joueur de la position pour laquelle la carte Masterclass est utilisée peut obtenir le boost
• la position pour laquelle la carte Masterclass est jouée doit faire partie du plan d’entraînement afin que son effet soit donné à un joueur
• S’il n’y a pas de joueur qui peut recevoir le boost en fonction de la position pour laquelle la carte a été jouée, aucun boost compétence ne s’appliquera; une récompense aléatoire sera plutôt donnée à un joueur au hasard de toute l’équipe (la récompense aléatoire peut être l’endurance, l’énergie ou l’augmentation de la forme).
• La section Infos sur le club et Différence hier et la semaine précédente dans l’aperçu de l’effectif visualiseront clairement le gain de cette carte.
Ces cartes peuvent être utilisées dans la page d'entraînement du club.
Il existe 5 types de cartes d'entraînement élite, une pour chaque compétence pertinente pour le poste du joueur : Gardien, Tacle, Création, Passer* et Buteur.
Lorsqu'une carte d'entraînement Élite est jouée, elle agit en fait comme un programme d'entraînement qui se concentre sur la compétence principale de la carte jouée et, dans une moindre mesure, sur les autres compétences.
Pour mieux comprendre comment cela fonctionne, prenons l'exemple du programme d'entraînement général Technique, qui présente le taux suivant :
20 % compétence Gb
20 % compétence Ta
20 % compétence Cj
20 % compétence Pa
20 % compétence Bu
Pour les nouvelles cartes d'entraînement d'élite, le ratio de focalisation est le suivant :
Focus carte d'entraînement élite Gardien:
- 55% Compétence Gardien
- 35% Compétence de tacle
- 5% Compétence de création
- 5% Compétence de passe
- 0% Compétence de buteur
Focus carte d'entraînement élite Tacle:
- 10 % Compétence de gardien
- 55% Compétence de tacle
- 25% Compétence de création
- 10% Compétence de passe
- 0% Compétence de buteur
Focus carte d'entraînement élite Création:
- 0% Compétence de gardien
- 25% Compétence de tacle
- 55% Compétence de création
- 5% Compétence de passe
- 15% Compétence de buteur
Focus carte d'entraînement élite Passe:
- 0% Compétence de gardien
- 5% Compétence de tacle
- 20% Compétence de création
- 55% Compétence de passe
- 20% Compétence de buteur
Focus carte d'entraînement élite Buteur:
- 0% Compétence de gardien
- 5% Compétence de tacle
- 25 % Compétence de création
- 15 % Compétence de passe
- 55% Compétence de buteur
Remarques :
Une seule carte peut être jouée par jour.
L’effet de la carte est visible après qu'elle a été consommée.
Liens utiles
Coupons spéciaux
Le joueur échangé via le coupon Top Talent aura les caractéristiques suivantes :
• Contrat de 40 semaines
• un salaire fixe de 100 000 $ par semaine pendant le contrat de 40 semaines;
• la valeur de vente de 1€ pendant le contrat de 40 semaines
• 2 carrés de talents entièrement entraînes (le talent sera aléatoire)
• position aléatoire (gardien de but exclu)
Notes :
• 4 semaines avant l’expiration (après 36 semaines) le joueur reçoit sa valeur de vente normale pour permettre une vente.
• Si le top talent est toujours vendu à 1€, il est alors placé sur le marché des transferts à la valeur normale des ventes et n’est plus soumis à un traitement spécial de top talent
• Après l’expiration du contrat, le salaire augmente selon la valeur de vente actuelle, comme d’habitude.
• Il n’y a aucune restriction quant au nombre d’utilisations par saison et par club pour ce coupon.
Le coupon Talent Suprême peut être utilisé dans l’effectif de votre équipe.
Il existe 5 types de coupons Talent Suprême, un pour chaque compétence pertinente pour la position du joueur : Gardien, Tacle, Création, Passe et Buteur.
Le joueur obtenu grâce au coupon Talent Suprême aura les caractéristiques suivantes :
• Âgé entre 25 et 26 ans
• Toutes les compétences (y compris XP, énergie, forme, endurance) déverrouillées au maximum de 120
• Les compétences sont déjà entraînées entre les valeurs de 105-115 (les valeurs sont décidées de manière aléatoire)
• 7x carré de talent (décidés de manière aléatoire)
• Personnalité aléatoire
• Durée de contrat de 52 semaines
• Valeur de vente à 1€ pendant les 150 premiers jours, puis valeur normale pour le reste du contrat
Remarques :
• Seuls 5 des 7 emplacements de talent sont entièrement entraînés
• Le joueur Talent Suprême ne peut pas être repositionné
• Après l'expiration du contrat, le joueur quittera définitivement l'équipe
• En cas de vente pendant le contrat, le joueur Talent Suprême ne sera pas proposé sur le marché des transferts
• Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 joueurs Talent Suprême dans l'équipe en même temps, mais vous pouvez en renvoyer et en ajouter un nouveau à tout moment
• Les cartes Polyvalence peuvent être utilisées sur les joueurs Talent Suprême (en fonction de la position principale du joueur - se référer à la section Cartes Polyvalence)
• L'effet de la carte Masterclass peut être appliqué au joueur Talent Suprême (à l'exception de la récompense de déverrouillage de limite de compétence, car la limite est déjà au maximum de 120)
Restrictions :
• Les cartes Agrandir le Potentiel ou Surpasseur ne peuvent pas être utilisées sur les joueurs Talent Suprême
• Le joueur Talent Suprême est exclu de certains effets spéciaux des bâtiments (déverrouillage de limite XP et déverrouillage de limite de compétence)
• Les améliorations Joueur Star et Boost n'ont pas d'effet dans le fil d'actualité
.
Important: Si vous observez un comportement différent / étrange des cartes spéciales, veuillez le signaler au support