Le Moral
Le niveau de moral affecte l'efficacité des compétences des joueurs lors des matchs et, par conséquent, leur performance potentielle.
La valeur maximale actuelle du moral d'un joueur est de 100.
Un nouveau graphique en colonne affiche graphiquement le niveau de moral dans l'aperçu de l'équipe. Pour vérifier la valeur actuelle du moral de chaque joueur, il suffit de survoler l'icône de moral à côté de votre joueur.
Niveaux de moral
Selon la valeur du moral du joueur, le niveau de moral peut être l'un des suivants :
- Abysmal - Valeur de moral entre 1-20
- Très mauvais - Valeur de moral entre 21-31
- Mauvais - Valeur de moral entre 32 - 47
- Correct - Valeur de moral entre 48 - 68
- Bon - Valeur de moral entre 69 - 89
- Très bon - Valeur de moral supérieure à 90
Impact du niveau de moral sur la performance de vos joueurs
Le niveau de moral de vos joueurs joue un rôle important dans leur performance.
En fonction du niveau de moral, vos joueurs peuvent recevoir un bonus, un malus ou maintenir leur niveau de performance :
- Abysmal – malus de force entre 25% - 15.5%
- Très mauvais – malus de force entre 15% - 10.5%
- Mauvais – malus de force entre 10% - 1%
- Correct – aucun bonus ni malus
- Bon – bonus de force entre 2% - 5%
- Très bon – bonus de force entre 6% - 10%
Facteurs influençant le moral de vos joueurs
Plusieurs facteurs influencent la valeur du moral de vos joueurs.
Temps de jeu
Lorsqu'un joueur participe à des matchs officiels, son moral augmente en fonction du temps joué.
Temps de jeu jusqu'à 45 minutes -> Le moral augmente d'une valeur aléatoire entre 0.05 et 0.35 points
Temps de jeu supérieur à 45 minutes -> Le moral augmente d'une valeur aléatoire entre 0.40 et 0.75 points
Important !
Pour les matchs décidés en prolongations (ET) ou aux tirs au but (PSO), aucun moral supplémentaire n'est gagné.
Absence aux matchs
Si un joueur n'est pas dans l'effectif pendant plus de 3 matchs consécutifs, son moral commencera à baisser :
- Matchs 4 à 10 : diminution du moral entre 1 et 5 points par match
- Matchs 11 à 15 : diminution du moral entre 5 et 10 points par match
- Matchs 15+ : diminution de 15 points
Performance du club dans les matchs officiels (Ligue, LI, Coupe)
Selon le match officiel auquel un joueur participe, il recevra les effets suivants :
Matchs de Ligue
- Victoire : +1.2 points par joueur pour les joueurs dans le onze de départ (les joueurs sur le banc peuvent gagner ou perdre une petite valeur de moral)
- Match nul : valeur aléatoire entre 0 et +0.5 par joueur (titulaire et remplaçants)
- Défaite : -1.45 par joueur pour les joueurs dans le onze de départ et -1 pour les joueurs sur le banc
Matchs de Coupe
- Victoire : +1.3 points par joueur pour les joueurs dans le onze de départ (les joueurs sur le banc peuvent gagner ou perdre une petite valeur de moral)
- Défaite : -1.55 par joueur pour les joueurs dans le onze de départ et -1 pour les joueurs sur le banc
Matchs Ligue Internationale
- Victoire : +1.4 points par joueur pour les joueurs dans le onze de départ (les joueurs sur le banc peuvent gagner ou perdre une petite valeur de moral)
- Match nul : valeur aléatoire entre 0 et +0.7 par joueur (titulaire et remplaçants)
- Défaite : -1.65 par joueur pour les joueurs dans le onze de départ et -1 pour les joueurs sur le banc
Série de victoires/défaites dans les matchs officiels (Ligue, LI, Coupe)
Série de victoires
Après que le club ait obtenu 2 victoires consécutives dans n'importe quel type de match officiel, chaque joueur recevra une augmentation de +0.10 en plus de l'augmentation de la victoire, à partir de la 3e victoire consécutive.
Par exemple, si un club remporte son 3e match officiel consécutif, disons un match de Ligue, les joueurs du onze de départ recevront +1.2 pour la victoire plus un bonus supplémentaire de 0.10 pour la série de victoires.
Le bonus de série s'arrête lorsque la série de victoires est interrompue par un match nul ou une défaite, ou lorsque le maximum de 0.5 point de bonus est atteint.
Série de défaites
Après que le club ait subi 2 défaites consécutives dans n'importe quel type de match officiel, chaque joueur du onze de départ recevra -0.10 en plus de la diminution due à la défaite, à partir de la 3e défaite consécutive.
Par exemple, si un club perd son 3e match officiel consécutif, disons un match de Ligue, les joueurs du onze de départ recevront -1.45 pour la défaite plus un malus supplémentaire de -0.10 pour la série de défaites.
La diminution de série s'arrête lorsque la série de défaites est interrompue par un match nul ou une victoire, ou lorsque le maximum de -0.5 point est atteint.
Blessures
En fonction de la durée de la blessure, le moral du joueur sera impacté :
- -1 à -10 points de moral pour une blessure de 1 à 10 jours
- -11 à -15 points de moral pour une blessure de 11 à 15+ jours
Attention!
Les joueurs contusionnés sont également considérés comme blessés.
La valeur du moral diminue instantanément dès que la blessure survient.
Cartons rouges/jaunes
Lors des matchs, un carton jaune/rouge donné à un joueur affectera sa valeur de moral :
- -10 points de moral pour un carton rouge direct
- -5 points de moral pour un deuxième carton jaune dans le même match
Comment améliorer le moral de vos joueurs
En plus des performances de votre club, du temps de jeu et d'autres facteurs, vous pouvez augmenter le moral de vos joueurs en utilisant les cartes de moral des joueurs.
Il existe 3 types de cartes de moral des joueurs :
- Soutien Silencieux (peu commun)
- Cette carte augmente la valeur du moral de +2.
- Discours Motivant (rare)
- Cette carte augmente la valeur du moral de +4.
- Confiance en soi (ultrarare)
- Cette carte augmente la valeur du moral de +6.
Bon à savoir !
Les cartes de moral des joueurs ne sont pas échangeables sur le bazar.
Elles peuvent être achetées dans la boutique de cartes dans les offres de Packs.
Pour jouer une carte de moral, sélectionnez un joueur dans la vue de l'équipe, puis cliquez sur Jouer une carte et déplacez la carte de moral dans l'emplacement prévu. La nouvelle valeur sera affichée en haut à droite de l'image de votre joueur.
Moral de l'équipe junior
- Les juniors ont cette valeur, mais elle n'est pas visible.
- La valeur du moral lors de la promotion d'un junior en équipe première est attribuée aléatoirement et peut être Correct (48-68) ou Très bonne (69-89).
Important!
Le niveau de moral de chaque joueur est réinitialisé au début de chaque saison à un niveau "Correct" (valeur aléatoire entre 48-68).