Les personalités de vos joueurs


Chaque joueur dans Manager Football possède une certaine personnalité. Vous pouvez découvrir la personnalité d'un joueur dans les détails du joueur. Il y a 15 types de personnalité et chacune affecte différemment la performance d'un joueur. La plupart d'entre elles affectent positivement mais de manière négative votre équipe.

PersonnalitéBonusPénalité
agressif
bonus pour engagement élevé est très élevé
Pénalité pour engagement bas et très bas; Plus de fautes
ambitieux
perte diminuée de fraîcheur; gain légèrement supérieur d'expérience
descente de la forme en manque de matchs compétitifs
confiant
Bonus dans les matchs à l'extérieur; bonus en tant que tireur penaltys
-
appliqué
s'entraîne mieux; bonus d'entraînement manque si plus de 3 joueurs appliqués dans l'effectif en même temps
régénération plus lente de la fraîcheur (environ 85% - 90%)
loyal
moins de fautes
-
flexible
petit malus sur les positions insuffisamment entraînées
-
inflexible
Bonus sur la position de base
malus considérable sur les positions insuffisamment entraînées
introverti
Bonus pour l'engagement  bas et très bas
Pénalité pour engagement élevé et très élevé; pas idéal pour le rôle de capitaine de l'équipe
meneur
idéal pour le rôle de capitaine
-
populaire
augmente légèrement l'affluence de spectateurs et l'esprit de l'équipe
-
fiable
bas fluctuation de la forme
-
fougueux
Bonus dans les matchs à domicile
risque plus élevé pour les cartons rouges
Fantômebonus de 5 % sur la valeur de compétence principale du poste lors des matchs-
Conservateur (juste pour les Gardiens)donne un bonus sur la performance des défenseurs lorsqu'ils jouent (+2% de bonus de compétences pour les défenseurs dans la formation)
- aucun effet en cas de repositionnement
Sang-froid (juste pour les Gardiens)
Augmente la compétence principale du Gardien de 7%.
- aucun effet en cas de repositionnement


Limites et restrictions de la personnalité Fantôme
  • La personnalité Fantôme est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Obélisque du Fantôme GU
  • Max. 2 "Fantômes" peuvent être actifs dans la meilleure composition de 11 joueurs
  • Si plus de 2 sont placés, aucun bonus n'est attribué
  • Les jeunes joueurs recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité Fantôme (max. 1 fois par saison)
  • La personnalité Fantôme est accessible via l'amélioration "changer de personnalité"
  • La personnalité Fantôme peut être attribuée max. 1 fois par saison dans l'équipe principale via la carte "Changer de personnalité"
  • Maximum de 3 Fantômes peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
  • La carte "Changer de personnalité" ne peut pas attribuer la personnalité Fantôme si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
  • Lorsqu'ils sont vendus, les "Fantômes" reçoivent une personnalité aléatoire
Limites et restrictions de la personnalité Gardien
  • La personnalité Conservateur est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Gardien de Glâce Conservateur
  • L'effet est désactivé si le joueur est repositionné
  • Les gardiens juniors recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité
    • Max. 1 fois par saison
    • 15% de chance
  • L'amélioration "changer de personnalité" dans l'équipe de jeunes peut découvrir cette personnalité
  • La carte "Changer de personnalité" peut attribuer la nouvelle personnalité max. 1 fois par saison dans l'équipe principale
  • Maximum de 3 Conservateur peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
  • La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Conservateur  si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
  • Lorsqu'ils sont vendus, les "Conservateurs" reçoivent une personnalité aléatoire
  • La personnalité Conservateur ne peut être attribuée qu'à la position de Gardien
Limites et restrictions de la personnalité Sang-froid
  • La personnalité Sang-froid est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Gardien de Glâce Sang-froid
  • L'effet est désactivé si le joueur est repositionné
  • Les gardiens juniors recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité
    • Max. 1 fois par saison
    • 15% de chance
  • L'amélioration "changer de personnalité" dans l'équipe de jeunes peut découvrir cette personnalité
  • La carte "Changer de personnalité" peut attribuer la nouvelle personnalité max. 1 fois par saison dans l'équipe principale
  • Maximum de 3 joueurs Sang-froid peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
  • La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Sang-froid si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
  • Lorsqu'ils sont vendus, les "Sang-froid" reçoivent une personnalité aléatoire
  • La personnalité Sang-froid ne peut être attribuée qu'à la position de Gardien


 Bon à savoir !


En plus de l'XP, la personnalité du capitaine lors d'un match joue un rôle important. Le bonus du capitaine est appliqué à l'ensemble des 9 secteurs du terrain.


Exemple :

Un capitaine charismatique avec 100 XP est 35% plus efficace qu'un capitaine avec une personnalité différente (sauf pour un joueur introverti) et la même valeur d'XP.


Attention!

Il est important de prêter attention aux personnalités de vos joueurs, car elles doivent correspondre à votre formation et à votre engagement. Elles peuvent être le facteur décisif entre une victoire et une défaite !


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