Les personalités de vos joueurs


Chaque joueur dans Manager Football possède une certaine personnalité. Vous pouvez découvrir la personnalité d'un joueur dans les détails du joueur. Il y a 12 types de personnalité et chacune affecte différemment la performance d'un joueur. La plupart d'entre elles affectent positivement mais de manière négative votre équipe.

PersonnalitéBonusPénalité
agressif
bonus pour engagement élevé est très élevé
Pénalité pour engagement bas et très bas; Plus de fautes
ambitieux
perte diminuée de fraîcheur; gain légèrement supérieur d'expérience
descente de la forme en manque de matchs compétitifs
confiant
Bonus dans les matchs à l'extérieur; bonus en tant que tireur penaltys
-
appliqué
s'entraîne mieux; bonus d'entraînement manque si plus de 3 joueurs appliqués dans l'effectif en même temps
régénération plus lente de la fraîcheur (environ 85% - 90%)
loyal
moins de fautes
-
flexible
petit malus sur les positions insuffisamment entraînées
-
inflexible
Bonus sur la position de base
malus considérable sur les positions insuffisamment entraînées
introverti
Bonus pour l'engagement  bas et très bas
Pénalité pour engagement élevé et très élevé; pas idéal pour le rôle de capitaine de l'équipe
meneur
idéal pour le rôle de capitaine
-
populaire
augmente légèrement l'affluence de spectateurs et l'esprit de l'équipe
-
fiable
bas fluctuation de la forme
-
fougueux
Bonus dans les matchs à domicile
risque plus élevé pour les cartons rouges
Fantômebonus de 5 % sur la valeur de compétence principale du poste lors des matchs-



Limites et restrictions de la personnalité Fantôme 


  • La personnalité Fantôme est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Obélisque du Fantôme.  
  • Maximum 2 Fantôme peuvent être actifs dans le meilleur onze.  
  • Si plus de 2 sont placés, aucun bonus n'est accordé.  
  • Les jeunes joueurs détectés peuvent obtenir la nouvelle personnalité Fantôme (maximum 1 fois par saison).  
  • La personnalité Fantôme peut être obtenue grâce à l'amélioration « Changer de personnalité ».  
  • La personnalité Fantôme peut être attribuée maximum 1 fois par saison dans l'équipe principale via la carte « Changer de personnalité ».  
  • Un maximum de 3 Fantôme peut être présent dans l'effectif, en tout, qu'il s'agisse de jeunes ou de l'équipe principale, ou combiné.  
  • La carte « Changer de personnalité » ne peut pas attribuer la personnalité Fantôme si la limite de 3 est atteinte (juniors + équipe principale).  
  • Lorsqu'ils sont vendus, les Fantômes reçoivent une personnalité aléatoire.


Attention: Il faut faire attention aux personnalités de vos joueurs, parce qu'elles doivent correspondre à la formation et à l'engagement choisies. Elles pourraient jouer un rôle décisif dans le résultat du match.


Bon à savoir: Si vous avez 8 personnalités différentes ou plus dans le onze titulaire, votre équipe recevra 10% bonus de performance pour le onze titulaire tout entier

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