Chaque joueur dans Manager Football possède une certaine personnalité. Vous pouvez découvrir la personnalité d'un joueur dans les détails du joueur. Il y a 15 types de personnalité et chacune affecte différemment la performance d'un joueur. La plupart d'entre elles affectent positivement mais de manière négative votre équipe.
Personnalité | Bonus | Pénalité |
agressif | bonus pour engagement élevé est très élevé | Pénalité pour engagement bas et très bas; Plus de fautes |
ambitieux | perte diminuée de fraîcheur; gain légèrement supérieur d'expérience | descente de la forme en manque de matchs compétitifs |
confiant | Bonus dans les matchs à l'extérieur; bonus en tant que tireur penaltys | - |
appliqué | s'entraîne mieux; bonus d'entraînement manque si plus de 3 joueurs appliqués dans l'effectif en même temps | régénération plus lente de la fraîcheur (environ 85% - 90%) |
loyal | moins de fautes | - |
flexible | petit malus sur les positions insuffisamment entraînées | - |
inflexible | Bonus sur la position de base | malus considérable sur les positions insuffisamment entraînées |
introverti | Bonus pour l'engagement bas et très bas | Pénalité pour engagement élevé et très élevé; pas idéal pour le rôle de capitaine de l'équipe |
meneur | idéal pour le rôle de capitaine | - |
populaire | augmente légèrement l'affluence de spectateurs et l'esprit de l'équipe | - |
fiable | bas fluctuation de la forme | - |
fougueux | Bonus dans les matchs à domicile | risque plus élevé pour les cartons rouges |
Fantôme | bonus de 5 % sur la valeur de compétence principale du poste lors des matchs | - |
Conservateur (juste pour les Gardiens) | donne un bonus sur la performance des défenseurs lorsqu'ils jouent (+2% de bonus de compétences pour les défenseurs dans la formation) | - aucun effet en cas de repositionnement |
Sang-froid (juste pour les Gardiens) | Augmente la compétence principale du Gardien de 7%. | - aucun effet en cas de repositionnement |
- La personnalité Fantôme est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Obélisque du Fantôme GU
- Max. 2 "Fantômes" peuvent être actifs dans la meilleure composition de 11 joueurs
- Si plus de 2 sont placés, aucun bonus n'est attribué
- Les jeunes joueurs recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité Fantôme (max. 1 fois par saison)
- La personnalité Fantôme est accessible via l'amélioration "changer de personnalité"
- La personnalité Fantôme peut être attribuée max. 1 fois par saison dans l'équipe principale via la carte "Changer de personnalité"
- Maximum de 3 Fantômes peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
- La carte "Changer de personnalité" ne peut pas attribuer la personnalité Fantôme si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
- Lorsqu'ils sont vendus, les "Fantômes" reçoivent une personnalité aléatoire
- La personnalité Conservateur est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Gardien de Glâce Conservateur
- L'effet est désactivé si le joueur est repositionné
- Les gardiens juniors recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité
- Max. 1 fois par saison
- 15% de chance
- L'amélioration "changer de personnalité" dans l'équipe de jeunes peut découvrir cette personnalité
- La carte "Changer de personnalité" peut attribuer la nouvelle personnalité max. 1 fois par saison dans l'équipe principale
- Maximum de 3 Conservateur peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
- La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Conservateur si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
- Lorsqu'ils sont vendus, les "Conservateurs" reçoivent une personnalité aléatoire
- La personnalité Conservateur ne peut être attribuée qu'à la position de Gardien
- La personnalité Sang-froid est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Gardien de Glâce Sang-froid
- L'effet est désactivé si le joueur est repositionné
- Les gardiens juniors recrutés peuvent obtenir la nouvelle personnalité
- Max. 1 fois par saison
- 15% de chance
- L'amélioration "changer de personnalité" dans l'équipe de jeunes peut découvrir cette personnalité
- La carte "Changer de personnalité" peut attribuer la nouvelle personnalité max. 1 fois par saison dans l'équipe principale
- Maximum de 3 joueurs Sang-froid peuvent être dans l'effectif au total (jeunes et équipe principale combinés)
- La carte de personnalité ne peut pas attribuer la personnalité Sang-froid si la limite de 3 est atteinte (jeunes + équipe principale)
- Lorsqu'ils sont vendus, les "Sang-froid" reçoivent une personnalité aléatoire
- La personnalité Sang-froid ne peut être attribuée qu'à la position de Gardien
Bon à savoir !
En plus de l'XP, la personnalité du capitaine lors d'un match joue un rôle important. Le bonus du capitaine est appliqué à l'ensemble des 9 secteurs du terrain.
Exemple :
Un capitaine charismatique avec 100 XP est 35% plus efficace qu'un capitaine avec une personnalité différente (sauf pour un joueur introverti) et la même valeur d'XP.
Attention!
Il est important de prêter attention aux personnalités de vos joueurs, car elles doivent correspondre à votre formation et à votre engagement. Elles peuvent être le facteur décisif entre une victoire et une défaite !