Chaque joueur dans Manager Football possède une certaine personnalité. Vous pouvez découvrir la personnalité d'un joueur dans les détails du joueur. Il y a 12 types de personnalité et chacune affecte différemment la performance d'un joueur. La plupart d'entre elles affectent positivement mais de manière négative votre équipe.
Personnalité | Bonus | Pénalité |
agressif | bonus pour engagement élevé est très élevé | Pénalité pour engagement bas et très bas; Plus de fautes |
ambitieux | perte diminuée de fraîcheur; gain légèrement supérieur d'expérience | descente de la forme en manque de matchs compétitifs |
confiant | Bonus dans les matchs à l'extérieur; bonus en tant que tireur penaltys | - |
appliqué | s'entraîne mieux; bonus d'entraînement manque si plus de 3 joueurs appliqués dans l'effectif en même temps | régénération plus lente de la fraîcheur (environ 85% - 90%) |
loyal | moins de fautes | - |
flexible | petit malus sur les positions insuffisamment entraînées | - |
inflexible | Bonus sur la position de base | malus considérable sur les positions insuffisamment entraînées |
introverti | Bonus pour l'engagement bas et très bas | Pénalité pour engagement élevé et très élevé; pas idéal pour le rôle de capitaine de l'équipe |
meneur | idéal pour le rôle de capitaine | - |
populaire | augmente légèrement l'affluence de spectateurs et l'esprit de l'équipe | - |
fiable | bas fluctuation de la forme | - |
fougueux | Bonus dans les matchs à domicile | risque plus élevé pour les cartons rouges |
Fantôme | bonus de 5 % sur la valeur de compétence principale du poste lors des matchs | - |
Limites et restrictions de la personnalité Fantôme
- La personnalité Fantôme est débloquée si vous possédez le bâtiment spécial Obélisque du Fantôme.
- Maximum 2 Fantôme peuvent être actifs dans le meilleur onze.
- Si plus de 2 sont placés, aucun bonus n'est accordé.
- Les jeunes joueurs détectés peuvent obtenir la nouvelle personnalité Fantôme (maximum 1 fois par saison).
- La personnalité Fantôme peut être obtenue grâce à l'amélioration « Changer de personnalité ».
- La personnalité Fantôme peut être attribuée maximum 1 fois par saison dans l'équipe principale via la carte « Changer de personnalité ».
- Un maximum de 3 Fantôme peut être présent dans l'effectif, en tout, qu'il s'agisse de jeunes ou de l'équipe principale, ou combiné.
- La carte « Changer de personnalité » ne peut pas attribuer la personnalité Fantôme si la limite de 3 est atteinte (juniors + équipe principale).
- Lorsqu'ils sont vendus, les Fantômes reçoivent une personnalité aléatoire.
Attention: Il faut faire attention aux personnalités de vos joueurs, parce qu'elles doivent correspondre à la formation et à l'engagement choisies. Elles pourraient jouer un rôle décisif dans le résultat du match.
Bon à savoir: Si vous avez 8 personnalités différentes ou plus dans le onze titulaire, votre équipe recevra 10% bonus de performance pour le onze titulaire tout entier