Charaktery zawodników

Każdy zawodnik w goalunited posiada charakter. Charakter zawodnika możesz znaleźć w szczegółach zawodnika. Jest 15 różnych charakterów z których każdy ma inny efekt. Większość z nich ma pozytywny lub negatywny efekt na zawodnika lub drużynę.


Charakter

Bonus

Strata

waleczny

Bonus przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu

Strata przy niskim i bardzo niskim zaangażowaniu,

więcej fauli

ambitny

Traci mniej świeżości.
Większe wzrosty doświadczenia

Forma leci w dół, gdy nie gra w meczach obligatoryjnych

opanowany

Bonus na meczach wyjazdowych.

Bonus przy rzutach karnych

-

gorliwy

Lepsze efekty treningowe.

Brak bonusu gdy więcej niż 3 gorliwych w składzie

Wolniejsza regeneracja świeżości (około 85%-90%)

przepisowy

Mniej fauli

-

elastyczny

Tylko niewielki minus na niewytrenowanych pozycjach

-

nieelastyczny

Bonus na głównej pozycji (za wyjątkiem bramkarzy, ponieważ nie mają sub-pozycji)

Duża strata na niewytrenowanych pozycjach

introwertyk

Bonus przy niskim i bardzo niskim zaangażowaniu

Minus przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu.

Nie nadaje się na kapitana

przywódczy

Idealny kapitan

-

popularny

Nieznacznie zwiększa frekwencje oraz atmosferę w zespole

-

solidny

Mniejsze wahanie formy

-

żywiołowy

Bonus na meczach u siebie

Większe ryzyko czerwonych kartek

fantom+5% bonusu do wartości umiejętności głównej w meczach-
opiekun (tylko bramkarze)Kiedy gra, zwiększa wydajność w meczach obrońców (+2% bonusu do wartości umiejętności obrońców na boisku)- bez efektu, gdy bramkarz ma zmienioną pozycję
zimnokrwisty (tylko bramkarze)w trakcie meczów zwiększa główną umiejętność bramkarza o 7%- bez efektu, gdy bramkarz ma zmienioną pozycję


Limity i ograniczenia charakteru "Fantom"
  • Charakter "fantom" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Obelisk Fantoma
  • Maks. 2 "fantomy" mogą być aktywne w wyjściowej jedenastce
  • Jeżeli jest więcej niż 2 zawodników na boisku, nie ma żadnego efektu
  • Charakter "fantom" może pojawić się w efekcie skautingu (maks. 1 raz na sezon)
  • Charakter "fantom" może  się pojawić dzięki ulepszeniu "Zmiana charakteru" 
  • Charakter "fantom" może być przypisany maks. raz na sezon w pierwszej drużynie dzięki karcie "Zmiana charakteru"
  • W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "fantomów" (w dowolnej kombinacji)
  • Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "fantom", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
  • W momencie sprzedaży "fantoma", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
Limity i ograniczenia charakteru "Opiekun"
  • Charakter "opiekun" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Opiekun
  • Brak efektu u bramkarzy na zmienionej pozycji
  • W trakcie skautingu mogą pojawić się kandydaci z charakterem "opiekun"
    • Maks. 1 raz na sezon
    • 15% szans
  • W juniorach ten charakter pozwala odkryć ulepszenie Zmiana Charakteru
  • W pierwszym składzie charakter "opiekun" może być przypisany bramkarzowi kartą Zmiana Charakteru maks. 1 raz w sezonie
  • W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "opiekunów" (w dowolnej kombinacji)
  • Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "opiekun", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
  • W momencie sprzedaży "opiekuna", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
  • Charakter ten może zostać przypisany tylko bramkarzom
Limity i ograniczenia charakteru "Zimnokrwisty"
  • Charakter "zimnokrwisty" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Zimnokrwisty
  • Brak efektu u bramkarzy na zmienionej pozycji
  • W trakcie skautingu mogą pojawić się kandydaci z charakterem "zimnokrwisty"
    • Maks. 1 raz na sezon
    • 15% szans
  • W juniorach ten charakter pozwala odkryć ulepszenie Zmiana Charakteru
  • W pierwszym składzie charakter "zimnokrwisty" może być przypisany bramkarzowi kartą Zmiana Charakteru maks. 1 raz w sezonie
  • W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "zimnokrwistych" (w dowolnej kombinacji)
  • Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "zimnokrwisty", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
  • W momencie sprzedaży "zimnokrwistego", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
  • Charakter ten może zostać przypisany tylko bramkarzom


 

 Dobrze wiedzieć!


Oprócz doświadczenia, charakter kapitana odgrywa w meczu ważną rolę. Bonus od kapitana ma wpływ na wszystkie 9 sektorów boiska.


Przykład:

Przywódczy kapitan z DO 100 jest 35% lepszy niż kapitan z innym charakterem (wyjątkiem jest introwertyk) i takim samym doświadczeniem.


Uwaga!

Ważne jest, aby zwracać uwagę na charaktery zawodników w formacji meczowej, ponieważ powinny one być dopasowane do twojej formacji i zaangażowania. Mogą być one czynnikiem decydującym o wygrywaniu lub przegrywaniu meczów!


Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie byliśmy w stanie pomóc. Pomóż ulepszyć ten artykuł i prześlij swoją opinię.