Każdy zawodnik w goalunited posiada charakter. Charakter zawodnika możesz znaleźć w szczegółach zawodnika. Jest 15 różnych charakterów z których każdy ma inny efekt. Większość z nich ma pozytywny lub negatywny efekt na zawodnika lub drużynę.
Charakter | Bonus | Strata |
waleczny | Bonus przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu | Strata przy niskim i bardzo niskim zaangażowaniu, więcej fauli |
ambitny | Traci mniej świeżości. | Forma leci w dół, gdy nie gra w meczach obligatoryjnych |
opanowany | Bonus na meczach wyjazdowych. Bonus przy rzutach karnych | - |
gorliwy | Lepsze efekty treningowe. Brak bonusu gdy więcej niż 3 gorliwych w składzie | Wolniejsza regeneracja świeżości (około 85%-90%) |
przepisowy | Mniej fauli | - |
elastyczny | Tylko niewielki minus na niewytrenowanych pozycjach | - |
nieelastyczny | Bonus na głównej pozycji (za wyjątkiem bramkarzy, ponieważ nie mają sub-pozycji) | Duża strata na niewytrenowanych pozycjach |
introwertyk | Bonus przy niskim i bardzo niskim zaangażowaniu | Minus przy wysokim i bardzo wysokim zaangażowaniu. Nie nadaje się na kapitana |
przywódczy | Idealny kapitan | - |
popularny | Nieznacznie zwiększa frekwencje oraz atmosferę w zespole | - |
solidny | Mniejsze wahanie formy | - |
żywiołowy | Bonus na meczach u siebie | Większe ryzyko czerwonych kartek |
fantom | +5% bonusu do wartości umiejętności głównej w meczach | - |
opiekun (tylko bramkarze) | Kiedy gra, zwiększa wydajność w meczach obrońców (+2% bonusu do wartości umiejętności obrońców na boisku) | - bez efektu, gdy bramkarz ma zmienioną pozycję |
zimnokrwisty (tylko bramkarze) | w trakcie meczów zwiększa główną umiejętność bramkarza o 7% | - bez efektu, gdy bramkarz ma zmienioną pozycję |
- Charakter "fantom" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Obelisk Fantoma
- Maks. 2 "fantomy" mogą być aktywne w wyjściowej jedenastce
- Jeżeli jest więcej niż 2 zawodników na boisku, nie ma żadnego efektu
- Charakter "fantom" może pojawić się w efekcie skautingu (maks. 1 raz na sezon)
- Charakter "fantom" może się pojawić dzięki ulepszeniu "Zmiana charakteru"
- Charakter "fantom" może być przypisany maks. raz na sezon w pierwszej drużynie dzięki karcie "Zmiana charakteru"
- W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "fantomów" (w dowolnej kombinacji)
- Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "fantom", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
- W momencie sprzedaży "fantoma", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
- Charakter "opiekun" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Opiekun
- Brak efektu u bramkarzy na zmienionej pozycji
- W trakcie skautingu mogą pojawić się kandydaci z charakterem "opiekun"
- Maks. 1 raz na sezon
- 15% szans
- W juniorach ten charakter pozwala odkryć ulepszenie Zmiana Charakteru
- W pierwszym składzie charakter "opiekun" może być przypisany bramkarzowi kartą Zmiana Charakteru maks. 1 raz w sezonie
- W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "opiekunów" (w dowolnej kombinacji)
- Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "opiekun", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
- W momencie sprzedaży "opiekuna", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
- Charakter ten może zostać przypisany tylko bramkarzom
- Charakter "zimnokrwisty" jest dostępny, jeżeli posiadasz specjalny budynek Lodowy Bramkarz Zimnokrwisty
- Brak efektu u bramkarzy na zmienionej pozycji
- W trakcie skautingu mogą pojawić się kandydaci z charakterem "zimnokrwisty"
- Maks. 1 raz na sezon
- 15% szans
- W juniorach ten charakter pozwala odkryć ulepszenie Zmiana Charakteru
- W pierwszym składzie charakter "zimnokrwisty" może być przypisany bramkarzowi kartą Zmiana Charakteru maks. 1 raz w sezonie
- W sumie, w klubie (w pierwszym składzie + w juniorach), można posiadać maksymalnie 3 "zimnokrwistych" (w dowolnej kombinacji)
- Kartą Zmiana Charakteru nie można przypisać charakteru "zimnokrwisty", jeżeli klub osiągnął limit 3 zawodników (w juniorach + seniorach)
- W momencie sprzedaży "zimnokrwistego", jego charakter jest zmieniany na inny (losowo)
- Charakter ten może zostać przypisany tylko bramkarzom
Dobrze wiedzieć!
Oprócz doświadczenia, charakter kapitana odgrywa w meczu ważną rolę. Bonus od kapitana ma wpływ na wszystkie 9 sektorów boiska.
Przykład:
Przywódczy kapitan z DO 100 jest 35% lepszy niż kapitan z innym charakterem (wyjątkiem jest introwertyk) i takim samym doświadczeniem.
Uwaga!
Ważne jest, aby zwracać uwagę na charaktery zawodników w formacji meczowej, ponieważ powinny one być dopasowane do twojej formacji i zaangażowania. Mogą być one czynnikiem decydującym o wygrywaniu lub przegrywaniu meczów!