Jeder Spieler in goalunited hat einen Charakter. Du findest den Charakter eines Spielers in den Spielerdetails. Es gibt 15 verschiedene Charaktertypen und jeder davon hat andere Auswirkungen. Die Meisten davon haben sowohl positive, als auch negative Auswirkungen auf dein Team.
Charakter | Bonus | Malus |
aggressiv | Bonus bei hohem und sehr hohem Einsatz | Malus bei niedrigem und sehr niedrigem Einsatz; mehr Fouls |
ehrgeizig | verliert weniger Frische; höherer Erfahrungszuwachs; höhere Form, wenn er regelmässig spielt | Formverlust, wenn er in Pflichtspielen nicht spielt |
nervenstark | Bonus in Auswärtsspielen Bonus als Elfmeterschütze
| - |
fleissig | besserer Skillzuwachs im Training; nicht aktiv bei mehr als 3 fleissigen Spielern im Kader | schlechtere Frischeregeneration (ungefähr 85%-90%) |
fair | geringere Wahrscheinlichkeit zu foulen oder verwarnt zu werden | - |
flexibel | geringerer Malus auf nicht eingespielten Positionen | - |
unflexibel | Bonus wenn er auf der Mainposition eines Quadraten spielt | höherer Malus auf nicht trainierten Positionen |
introvertiert | Bonus bei niedrigem und sehr niedrigem Einsatz | Malus bei hohem und sehr hohem Einsatz; nicht als Kapitän geeignet |
führungsstark | großartiger Kapitän | - |
beliebt | beeinflusst das Zuschaueraufkommen und den Teamgeist leicht | - |
zuverlässig | geringere Formschwankungen | - |
temperamentvoll | Bonus in Heimspielen | höhere Wahrscheinlichkeit für rote Karten |
Phantom | 5% Bonus auf den Hauptfähigkeitswert der Position in Spielen | - |
Wächter (nur für Torhüter) | Erhöht die Leistung von Verteidigern, wenn er spielt (+2% Fertigkeitsbonus für Verteidiger in der Aufstellung) | - keine Auswirkung bei Neupositionierung |
Kaltblütig (nur für Torhüter) | Erhöht die Hauptfähigkeit des Torwarts während des Spiels um 7%. | - keine Auswirkung bei Neupositionierung |
- Die Phantom-Persönlichkeit wird freigeschaltet, wenn du das spezielle Gebäude „Phantom-Obelisk“ besitzt.
- Maximal 2 Phantoms können in der besten 11er-Aufstellung aktiv sein.
- Wenn mehr als 2 eingesetzt werden, wird kein Bonus gewährt.
- Gescoutete Jugendspieler können die neue Phantom-Persönlichkeit erhalten (maximal 1 Mal pro Saison).
- Die Phantom-Persönlichkeit kann durch das Upgrade „Persönlichkeit ändern“ entdeckt werden.
- Die Phantom-Persönlichkeit kann maximal 1 Mal pro Saison in der Hauptmannschaft durch die Karte „Charakter" zugewiesen werden.
- Maximal 3 Phantoms dürfen insgesamt im Kader sein, sei es in der Jugend- oder Hauptmannschaft oder kombiniert.
- Die Karte „Persönlichkeit ändern“ kann die Phantom-Persönlichkeit nicht zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugend + Hauptmannschaft).
- Beim Verkauf wird den Phantoms eine zufällige Persönlichkeit zugewiesen.
- Die Wächter-Persönlichkeit wird freigeschaltet, wenn du das Ice Keeper Wächter-Spezialgebäude besitzt.
- Der Effekt ist deaktiviert, wenn der Spieler umpositioniert wird.
- Gesichtete Jugend-Torhüter können die neue Persönlichkeit erhalten
- Maximal 1 Mal pro Saison
- 15 % Chance
- Das Persönlichkeitswechsel-Upgrade in der Jugendmannschaft kann diese Persönlichkeit entdecken.
- Die Karte "Persönlichkeit ändern" kann die neue Persönlichkeit maximal 1 Mal pro Saison in der Hauptmannschaft zuweisen.
- Maximal 3 Wächter können insgesamt im Kader sein (Jugend- oder Hauptmannschaft kombiniert).
- Die Persönlichkeit-Karte kann die Wächter-Persönlichkeit nicht zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugend + Hauptmannschaft).
- Beim Verkauf erhält der "Wächter" eine zufällige Persönlichkeit zugewiesen.
- Die Wächter-Persönlichkeit kann nur der Torhüter-Position zugewiesen werden.
- Die Kaltblütig-Persönlichkeit wird freigeschaltet, wenn du das Ice Keeper Kaltblütig-Spezialgebäude besitzt.
- Der Effekt ist deaktiviert, wenn der Spieler umpositioniert wird.
- Gesichtete Jugend-Torhüter können die neue Persönlichkeit erhalten
- Maximal 1 Mal pro Saison
- 15 % Chance
- Das Persönlichkeitswechsel-Upgrade in der Jugendmannschaft kann diese Persönlichkeit entdecken.
- Die Karte "Persönlichkeit ändern" kann die neue Persönlichkeit maximal 1 Mal pro Saison in der Hauptmannschaft zuweisen.
- Maximal 3 Kaltblütige können insgesamt im Kader sein (Jugend- oder Hauptmannschaft kombiniert).
- Die Persönlichkeit-Karte kann die Kaltblütig-Persönlichkeit nicht zuweisen, wenn das Limit von 3 erreicht ist (Jugend + Hauptmannschaft).
- Beim Verkauf erhält der "Kaltblütige" eine zufällige Persönlichkeit zugewiesen.
- Die Kaltblütig-Persönlichkeit kann nur der Torhüter-Position zugewiesen werden.
Gut zu wissen!
Zusätzlich zur XP spielt die Persönlichkeit des Kapitäns in einem Spiel eine wichtige Rolle. Der Kapitänsbonus wird auf alle 9 Spielfeldsektoren angewendet.
Beispiel:
Ein charismatischer Kapitän mit 100 XP ist 35% effektiver als ein Kapitän mit einer anderen Persönlichkeit (außer einem introvertierten Spieler) und demselben XP-Wert.
Achtung!
Es ist wichtig, auf die Persönlichkeiten eurer Spieler zu achten, da sie zu eurer Formation und eurem Engagement passen sollten. Sie können der entscheidende Faktor zwischen Sieg und Niederlage sein!