Aby się zorientować jak dobry jest kandydat do pracy w klubie powinieneś spojrzeć na jego umiejętności, doświadczenie i motywację. te trzy wielkości decydują o jakości pracownika.

Umiejętności asystenta trenera

Umiejętności

Umiejętności każdego pracownika są głównym wskaźnikiem jego efektywności. Maksymalna wartość umiejętności wynosi 100. Możesz wysłać pracownika na szkolenie aby podnieść jego umiejętności.

Doświadczenie

Pracownik powoli podnosi swoje doświadczenie podczas pracy w klubie. również szkolenia pracownicze podnoszą doświadczenie. Doświadczenie jest istotne, ale nie tak jak umiejętności. Maksymalna wartość doświadczenia wynosi 100.

Poniżej znajduje się przegląd zdarzeń które mają wpływ na wzrost doświadczenia:

  • Trener: stały wzrost wraz z upływającym czasem
  • Asystent trenera: stały wzrost wraz z upływającym czasem
  • Trener juniorów: stały wzrost wraz z upływającym czasem
  • Fizjoterapeuta: stały wzrost, ale wolny jeżeli nie ma za wiele do roboty
  • Trener bramkarzy: tylko podczas treningu bramkarskiego
  • Psycholog: tylko gdy prowadzony jest trening formy
  • trener kondycyjny: tylko podczas treningu kondycji
  • Lekarz: podczas leczenie kontuzji zawodnika, mniej podczas leczenie poobijania
  • PR-Manager: tylko podczas treningu personelu
  • Doradca finansowy: tylko podczas treningu personelu

Motywacja

Motywacja pracowników regularnie opada.Maksymalna wartość motywacji to 100, i tylko przy takiej wartości pracownik pracuje na pełni swojej efektywności.
Szybkość spadku motywacji zależy od sukcesów zespołu. im więcej meczów przegrywasz, tym szybciej motywacja spada.

Motywacja każdego pracownika może być podniesiona przez podwyższenie pensji.

Efektywność

Efektywność jest niewidoczną wartością określającą siłę pracownika w danej chwili. Wielkość ta jest wyliczona wg wzoru:
Efektywność = 0.9 * Umiejętności * Motywacja / 100 + (Doświadczenie / 8)

Jak widać ze wzoru, istotnym jest aby nie dać motywacji spaść za nisko, ponieważ ma ona spory wpływ na efektywność.

Maksymalna wartość efektywności  to 100. Oznacza to, że nawet jak wartość wynikająca ze wzoru będzie większa od 100, zostanie użyta w grze i tak wartość 100.

----

Przegląd pracowników