Existem várias maneiras de ir para a página da formação no goalunited. A maneira principal é usando a barra de menu no fundo do ecrã. Clicando na data e hora do jogo no topo do ecrã leva-te directamente para a formação desse jogo. E carregando no botão como campo junto a um dos jogos agendados em todos os jogos também te leva lá.
Se pretenderes definir a formação para um jogo específico que não o próximo terás que o escolher através da lista de jogos agendados. As outras duas maneiras levam-te sempre para a definição da formação do próximo encontro. Na primeira linha é mostrado o adversário e a data do jogo — poderá ser uma boa ideia ver isto primeiro.
Aqui ficam algumas coisas a recordar:
- Deves criar uma boa formação standard, será utilizada automaticamente quando não defined uma formação individual. Mantém-na sempre actualizada.
- A formação para um jogo tem que ser guardada pelo menos 60 minutos antes do pontapé de saída.
- Dá uma olhada nos teus adversários, pois ajustar a táctica e formação aos seus pontos fortes e fracos pode fazer uma grande diferença.
- Podes guardar uma carta de direcção para ser utilizada ao intervalo directamente na formação. Podes alterar ou remover a carta até 50 minutos após o pontapé de saída.
- Lembra-te de definir a táctica e os papéis especiais para cada jogo.
Posicionar os jogadores
Todos os dados relevantes sobre os teus jogadores é mostrada em formato compacto do lado esquerdo com mais informações sobre o jogador seleccionado em baixo. Um duplo clique abrirá como normalmente o painel de detalhes.
Os jogadores no onze inicial são realçados a verde, os suplentes marcados a cinzento.
Onze inicial
Os jogadores podem ser colocados no campo ou no banco arrastando-os da lista com o rato. Para remover um jogador do onze ele tem que ser arrastado de volta para a lista.
Genericamente, um jogador pode ser colocado em qualquer posição possível. No entanto a força dele não será igual em todas as posições… Ela depende dos seus atributos específicos e da sua posição treinada actualmente. (mais sobre posições)
Jogadores com atributos semelhantes numa posição específica podem ser distinguidos pela energia actual, forma e resistência. Critérios adicionais são a altura, talentos, pé preferido e personalidade.
Jogadores lesionados não podem jogar, mas jogadores tocados podem. Cuidado: eles não jogarão a todo o seu potencial e em caso de lesão esta pode ser bastante grave. (podes jogar uma carta de infusão para teres o jogador apto a tempo)
Jogadores castigados devido a um cartão vermelho (ou três cartões amarelos) também não podem jogar.
As alterações têm que ser guardadas clicando no visto no canto inferior direito!
Sectores
O campo está dividido em 9 sectores que estão numerados da mesma maneira que um teclado numérico num teclado.
Quando um jogador é arrastado pelo campo a divisão de sectores aparece. Os sectores mais apropriados são realçados a verde. A barra em cima do jogador mostrará quão adequada a posição no campo é para o jogador.
O sector do guarda-redes (número 0) é um caso especial e consiste numa só posição.
Posições principal e secundária
Cada sector tem uma posição principal e várias secundárias. A posição principal é a posição central do sector. Nos 6 sectores das alas, a posição principal é a central exterior; nos 3 sectores centrais a posição principal é exactamente no meio.
A imagem mostra dois jogadores nas posições principais dos sectores.
Quando um jogador não é colocado numa posição principal, ele ficará numa chamada posição secundária.
Estando numa posição secundária um jogador pode ser colocado mais perto dos quadrantes adjacentes e influenciar individualmente esse sector. Cuidado: se colocares um jogador numa posição secundária, ele poderá precisar de atributos diferentes para influenciar o sector vizinho com eficácia.
Por exemplo: se colocares o teu avançado centro numa posição secundária defensiva, a sua capacidade de organização de jogo ganhará mais relevância (o atributo mais importante para o sector 5), enquanto que a finalização perderá peso em troca. Se ele for colocado mais para a esquerda ou para a direita os passes terão maior influência. Toma atenção à barra em cima do jogador e aos atributos necessários para os sectores vizinhos.
Para os sectores defensivos e ofensivos tens também a oportunidade de colocar os jogadores numa posição extra-defensiva ou extra-ofensiva, colocando os jogadores directamente na linha de cabeceira.
Influência dum jogador
Os jogadores têm sempre um maior efeito no sector em que jogam, e um efeito menor no resto do campo. Quando um jogador joga numa posição secundária ele afecta o(s) sector(es) vizinho(s) mais, mas em troca não afecta tanto o seu próprio sector.
Um jogador colocado directamente na linha de cabeceira não afectará mais o resto do campo e toda a sua energia irá para o seu próprio sector.
Substituições
Actualmente apenas existirão substituições caso um jogador se lesione e tenha que abandonar o campo. Neste caso o jogador do banco para a sua posição substituirá automaticamente o jogador lesionado. Se essa posição do banco em particular estiver vazia, outro suplente será escolhido.
Papéis especiais
Precisas atribuir 4 papéis especiais a jogadores de campo: capitão, cantos, livres e penalties. Para atribuir o papel a um jogador específico clica no símbolo no fundo e depois no jogador pretendido para definir.
Vê a página dos papéis especiais para mais informações sobre quem é mais adequado para cada um.
Bónus de performance
Se tiveres 8 ou mais personalidades diferentes na tua formação inicial receberás 10% de bónus de performance para toda a equipa. Podes ver os bónus nas classificações dos teus jogadores no jornal.
Definição de esforço e táctica
Esforço
O nível de esforço define quanta energia os teus jogadores colocam em campo. Alguns jogos são apenas pura diversão, outros são duras batalhas. A maioria dos jogos serão provavelmente jogos da liga.
Existem cinco níveis para controlar e influenciar o esforço e dedicação ao jogo dos teus jogadores. Quanto mais alto for o nível mais intensos os jogadores serão em campo.
Quanto mais alto o esforço, mais energia é usada pelos jogadores — e, claro, mais duro jogarão, aumentando as possibilidades de receberem cartões ou de se lesionarem.
Os jogadores precisam dum mínimo de energia específico para jogar a cada nível de esforço. Se a energia dum jogador estiver em baixo, ele irá principalmente sofrer dos efeitos negativos dum nível de esforço alto (como risco mais elevado de lesões e cartões e maior perda de energia). Os efeitos positivos apenas estarão lá com energia suficientemente alta.
O consumo de energia é também afectado pela resistência do jogador. Quanto mais baixa a resistência, mais energia é usada. Comum nível de resistência de >90 os efeitos são os seguintes:
- 50% esforço: 0 energia necessária, ~1.4 energia utilizada, -7.5% penalização
- 75% esforço: 25 energia necessária, ~3.1 energia utilizada, -5% penalização
- 100% esforço: 50 energia necessária, ~4.9 energia utilizada, sem bónus
- 125% esforço: 75 energia necessária, ~6.9 energia utilizada, 5% bónus
- 150% esforço: 100 energia necessária, ~9.2 energia utilizada, 7.5% bónus
Ao definir o nível de esforço deves ter em consideração a importância do encontro. Por exemplo, em jogos amigáveis deve ser escolhido um nível de esforço baixo.
A perda de energia, tal como o ganho de experiência e resistência, dependerá do tempo do jogador em campo. Se um jogador não jogar um encontro inteiro — por expulsão ou lesão — ou se existir prolongamento os valores são calculados em proporção.
É normalmente recomendada uma gestão cuidada do nível de esforço!
Lê mais sobre energia aqui!
Tácticas
Nas primeiras semanas após fundar um clube novo a melhor escolha é não definir uma táctica. Com isso nenhum sector terá bónus ou penalização. Mais tarde esta escolha tambémpode ser feita caso se pense que as tácticas treinadas trazem mais desvantagens que vantagens.
Para utilizar com sucesso uma táctica esta deve estar treinada no mínimo a 80%. A lista mostrará todas as tácticas treinadas a branco para facilitar a escolha. (mais sobre treino de tácticas)
A escolha da táctica certa é um dos capítulos mais complicados do goalunited. Há diferentes abordagens sobre qual é a melhor táctica para jogar em que altura e contra que adversário. Uma maneira é tentar ganhar as áreas mais frágeis do adversário, fortalecendo esses sectores na tua própria formação, e a táctica oposta é precisamente fortalecer as áreas nas quais o adversário é particularmente forte. Em qualquer caso é boa ideia analisar os últimos jogos do teu adversário para ver as suas tácticas e onde estão os pontos fortes e fracos.
Com o tempo ficarás com uma boa noção para escolher a formação e táctica certas quando jogas contra um certo tipo de adversários.
A visão de formação não mostra quão melhor um jogador individual jogará num sector específico mas sim qual a influência na força do scetor. Na visualização os efeitos são mostrados em cores diferentes e em percentagens (0% significa valores normais).
Quanto mais alta for a força dum sector, mais elevada será a probabilidade de ganhar esse sector contra o teu adversário e mais tentarão os teus jogadores focaro jogo nesse sector. Assim deverás escolher uma táctica que se adeque à tua formação para conseguir o efeitos mais elevados. Após o jogo podes ler no Jornal como os teus jogadores se portaram no jogo em cada sector.
Deves tentar vencer tantos quadrantes quanto possível para aumentar as possibilidades de vencer o jogo. Ao mesmo tempo deves tentar perder o mínimo (nenhum, se possível) de quadrantes de forma clara contra o teu adversário. Todos os quadrantes têm sensivelmente a mesma importância nos jogos, embora o efeito dos quadrantes dos cantos seja significativamente menor.
Marcação
Uma destas duas formas de marcação aos jogadores do teu adversário tem que ser seleccionada antes de cada jogo. Ambas têm vantagens e não têm penalização.
Marcação individual
A variante mais defensiva reforçando os quadrantes defensivos (1-3) em 7.5%.
Defesa à zona
Esta variante permite melhor organização de jogo e reforça os quadrantes do meio campo (4-6) em 5%.
Armadilha do fora-de-jogo
Com a armadilha do fora-de-jogo os teus jogadores tentarão colocar os adversários em posição de fora-de-jogo. Uma armadilha com sucesso termina o ataque instantaneamente, mas se falhar cria situações altamente perigosas. Usa apenas se estiver bem treinada.
Apoio táctico
Estas três visualizações irão facilitar a tomada de decisões ao criar uma formação. Podes também ver a força total da equipa em campo no topo direito. A força dos jogadores em campo é somada.
Influência táctica
Marcando esta opção podes activar a vista da influência táctica na força da equipa.
Influência do treinador
Mostra a influência do treinador. Dependendo da filosofia do treinador, ele dará bónus a diferentes sectores.
Habilidade posicional
Se desmarcares esta opção removes a barra por cima dos jogadores que mostra como jogarão em cada posição.
Predefinições
Até quatro formações diferentes podem ser gravadas como predefinições para uso fácil mais tarde. Assim a formação não tem sempre que ser feita de raiz.
Para gravar uma predefinição a formação tem que estar totalmente definida (11 jogadores, tácticas e papéis especiais). Depois clica no botão com o lápis, selecciona um dos quatro possíveis locais para predefinições na caixa e introduz um nome para a formação. Grava clicando em 'sim'.
Importante: a predefinição 'Standard' é muito importante. Esta formação é escolhida automaticamente quando não é definida outra formação. O nome desta predefinição não pode ser alterado.
Podes também guardar uma formação especial para amigáveis. O jogo utilizará esta formação automaticamente (Dica: mesmo que queiras utilizar osmesmo jogadores e posições, é útil definir uma formação aqui com esforço mais baixo. De outra maneira os teus jogadores jogarão sempre com total dedicação).
Para carregar uma predefinição clica apenas no botão (se já existir uma formação atribuída a esse botão). Como funcionalidade premium podem ser abertas as formações dos últimos cinco jogos clicando no botão de lista no canto inferior direito. Claro que a formação carregada pode ser ajustada como se quiser.
Mantém sempre a tua formação standard actualizada! Assegura-te que verificas a formação standar de tempos a tempos. Quando vendes jogadores ou compras melhores, ou outras coisas na equipa mudam, ela poderá precisar de ser ajustada.