Hacer una buena alineación

Hay varias maneras de acceder a la página de alineación en goalunited. En primer lugar y obviamente, puede ser seleccionada mediante la barra-menú en la parte inferior de la pantalla. Después se puede acceder pulsando en la información del día y hora del partido que aparece en la parte superior de la pantalla, llevándonos a la alineción para ese partido. Y pulsando en el botón con forma de campo al lado de uno de los partidos del calendario también llegas ahí.

Si quieres cambiar la formación para un partido específico distinto al siguiente que tienes deberás escogerlo en la lista de partidos. Los otros dos caminos siempre conducen a la alineación del siguiente partido que tengas en tu calendario. En la primera línea los oponentes y la fecha serán mostradas — podría estar bien echar una vistazo a esto, también.

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Hay algunas cosas a tener en cuenta:

  • Deberías crear una buena alineación estándar, que será la empleada en caso de no poner una alineación específica. Mantenla siempre actualizada.
  • La alineación para un partido se puede cambiar hasta 60 minutos antes del comienzo del partido.
  • Echa un vistazo a tus rivales, ajustar una táctica y formación dependiendo del rival puede marcar la diferencia.
  • Puedes modificar la formación utilizando una carta de acción antes del descanso. Tienes hasta 50 minutos para hacerlo tras el comienzo del partido.
  • No olvides poner una táctica y una alineación y las tareas especiales para cada partido.

Colocando a tus jugadores

Toda la información relevante sdobre tus jugadores aparece a la izquierda de la pantalla de alineación, con más información si pinchas en un jugador. Haciendo doble click se abre una ventana con más detalles.

Los jugadores del once titular aparecen en verde y los componentes del banquillo en gris.

Once inicial

Arrastrando y soltando se pueden mover hacia el terreno de juego de la derecha (el campo) y hacia el banquillo. Para eliminar a un jugador del campo, tiene que ser arrastrado de nuevo a la lista de la izquierda.

En general, un jugador puede ser puesto en todas las posiciones. Sin embargo, su fuerza no será la misma en todas esas posiciones. Todo depende de sus habilidades específicas entrenadas en esa posición. (más sobre posiciones)

Los jugadores que tengan valores similares en sus habilidades principales para una posición específica, se distinguen por su frescura actual, su moral y su condición. Otros criterios importantes son la altura del jugador (los altos van mejor de cabeza), los talentos especiales, el pie o el carácter.

Los jugadores lesionados no pueden ser convocados, pero los jugadores magullados pueden jugar. Cuidado: No pueden hacerlo en su plena capacidad, y en caso de una lesión ésta puede ser muy grave (puedes utilizar una carta "infiltrar" para que se recupere a tiempo).

Los jugadores pueden estar bloqueados por acumulación de tarjetas, en ese caso no podrán jugar el siguiente partido.

¡Los cambios deben ser guardados haciendo clic en la marca de verificación en la esquina inferior derecha!

Cuadrantes

La totalidad del terreno de juego se subdivide en 9 cuadrantes, que se numeran del mismo modo que en el teclado numérico.

Cuando un jugador se arrastra sobre el campo, la división de los cuadrantes se mostrará. La posición idónea se mostrará en verde. La barra de aptitud muestra cómo de adecuado es el jugador para esa posición.

El cuadrante número 0 del portero (Q0) es un caso especial y solo dispone de una posición.

Posiciones principales y subposiciones

Cada sector tiene una posición principal, y varias subposiciones. La principal es la posición central de cada sector. En los 6 cuadrantes laterales, la posición principal está en el centro exterior, en los 3 sectores centrales, la posición principal se encuentra exactamente en el centro.

La imagen muestra a dos jugadores en sus respectivas principales.

 Main

Cuando un jugador no está establecido en una posición principal ésta se llama subposición.

Colocándolo en una subposición, un jugador puede tener más influencia sobre los cuadrantes adyacentes. Cuidado: Si pones a un jugador en una subposición, necesitará unas habilidades diferentes para influenciar en los sectores adyacentes de una manera eficiente.

Por ejemplo: Si colocas a un delantero centro en una subposición defensiva, su Organización de juego (el factor más importante en el cuadrante 5) será más relevante, sin embargo Remate tendrá menos relevancia. Si colocas al jugador en la zona derecha o izquierda, la habilidad de Pase será más importante. Presta atención a la barra de aptitud encima del jugador y las habilidades necesarias para colocarlo pegado a cuadrantes adyacentes.

Tanto en los cuadrantes defensivos (Q1-Q3) y los ofensivos (Q7-Q9) tendrás la oportunidad de colocar a tus jugadores en una posición más ofensiva o defensiva, pegándolos a la línea de fondo.

Influencia de los jugadores

Los jugadores tienen más efecto en el cuadrante que juegan y menos sobre el resto del campo. Cuando juega en una subposición el efecto sobre los cuadrantes colindantes es mayor, pero en cambio no es tan efectivo en su propio cuadrante.

Un jugador que juega pegado a las líneas de fondo solo tiene efecto en su propio cuadrante.

Sustiuciones

Actualmente, sólo se hacen sustituciones cuando un jugador se lesiona y tiene que abandonar el terreno de juego. En este caso, el jugador del banquillo de esa posición saltará al campo inmediatamente para asumir la posición del lesionado. Si esa posición específica en el banquillo está libre, otro jugador suplente será elegido.

Tareas especiales

Necesitas asignar 4 tareas específicas a los jugadores de campo: Capitán, lanzador de saques de esquina, lanzador de tiros libres y lanzador de penaltis. Para asignar estas tareas simplemente pincha en el símbolo  en la parte inferior y arrástralo hasta el jugador que elijas.

Chequea la página para tareas especiales para más información sobre quien es el más adecuado para cada tarea.

Bonus rendimiento

Si tienes 8 o más caracteres diferentes en tu once inicia, recibirás un 10% de bonus para toda la alineación. Verás el bonus en la valoración de los jugadores en el Informe del partido.

Configuración de tácticas y esfuerzo

Esfuerzo 

El nivel de esfuerzo decide cuanta frescura emplearán tus jugadores en un partido. Algunos partidos son simplemente por diversión pero otros son duras batallas, quizá la mayoría de los partidos de liga.

Hay 5 niveles que controlan la cantidad de esfuerzo empleada por los jugadores en los partidos. Cuanto más alto, más empeño pondrán tus jugadores en el campo.

Cuanto mayor es el esfuerzo, más frescura utilizan tus jugadores y obviamente en el más alto de los esfuerzos requerirá de los más duros jugadores, aumentando las posibilidades de ser amonestado y de lesiones.

Los jugadores necesitan un mínimo de frescura para jugar en cada nivel de esfuerzo. Si la frescura de un jugador es baja, tendrá más opciones de sufrir los efectos negativos de un alto nivel esfuerzo (como más riesgo de lesión y ser amonestado, mayor pérdida de frescura). Los efectos positivos solo se obtienen con una frescura suficientemente alta.

El consumo de frescura está además afectado por la condición del jugador. Cuanta menor es la condición, más frescura consume. Con una condición >90 los efectos son los siguientes:

  • 50% esfuerzo: 0 frescura requerida , ~1.4 frescura consumida, -7.5% malus
  • 75% esfuerzo: 25 frescura requerida, ~3.1 frescura consumida, -5% malus
  • 100% esfuerzo: 50 frescura requerida, ~4.9 frescura consumida, no bonus
  • 125% esfuerzo: 75 frescura requerida, ~6.9 frescura consumida, 5% bonus
  • 150% esfuerzo: 100 frescura requerida, ~9.2 frescura consumida, 7.5% bonus

Cuando configuras la cantidad de esfuerzo, debes tener en cuenta la importancia del partido. Por ejemplo, en partidos amistosos se debería seleccionar el mínimo esfuerzo.

La pérdida de frescura, como la ganancia de experiencia y condición, dependerán del tiempo que el jugador ha estado en el campo. Si un jugador no juega un partido completo (por lesión o expulsión) o si disputa una prórroga, se calculará proporcionalmente.

¡Es muy recomendable controlar el nivel de esfuerzo con cuidado!

Encontrarás más información sobre la frescura en consulta sobre frescura.

Tácticas

En las primeras semanas tras la fundación del club la mejor opción es no seleccionar una táctica, teniendo los cuadrantes sin bonos ni malus. Cuando tengas buenas sensaciones en el juego, podrás elegir la formación y la mejor táctica para jugar contra equipos específicos.

Para que una táctica se emplee a buen rendimiento, debe estar entrenada al menos un 80%. En el desplegable podrás ver en blanco las tácticas entrenadas para facilitar la elección. (Más sobre entrenamiento de tácticas)

Elegir la táctica correcta es uno de los capítulos más complejos del GU. Hay diferentes opiniones sobre qué táctica es adecuada para jugar en qué momento y contra qué rival. Una manera es intentar ganar los cuadrantes más débiles del rival, potenciando esos cuadrantes en tu formación; otra opción completamente diferente es fortalecer las zonas donde el rival es especialmente fuerte. En cualquier caso, es una buena idea revisar los últimos partidos de tu rival para ver sus tácticas y cuáles son sus puntos fuertes y débiles.

Con el tiempo, cuando tengas buenas sensaciones en el juego, podrás elegir la formación y la táctica adecuadas para jugar contra equipos específicos.

Tactics

En la vista de la alineación no se muestra cuánto mejor es un jugador jugando en un cuadrante específico, sino que mostrará cuánto será influenciada la fuerza del cuadrante. Los efectos se muestran en diferentes colores y porcentajes (0% es el valor normal)

Cuando más alta sea la fuerza del cuadrante, mayor será la probabilidad de ganar ese cuadrante en contra de tu oponente y más si sus jugadores tratan de destacar dentro de ese cuadrante. Por lo tanto, se debe elegir una táctica que se ajuste a tu formación para obtener el mayor efecto. Después del partido se puede leer en el periódico cómo fue de buena la labor de los jugadores en el partido y en cada cuadrante.

Deberías tratar de ganar el mayor número de cuadrantes posibles para aumentar tus posibilidades de ganar el partido. Al mismo tiempo, deberías intentar perder el menor número de cuadrantes (mejor ninguno) claramente en contra de su oponente. Todos los cuadrantes tienen casi la misma importancia en el partido, excepto los de la esquina cuya importancia es un poco menor.

Marcaje

Una de las dos formas de marcaje a los jugadores de tu oponente debe ser seleccionada antes de cada partido. Ambas sólo tienen ventajas y ningún malus.

Marcaje al hombre

Es la variante más defensiva, bonifica a los cuadrantes defensivos (Q1-Q3) en un 7,5%.

Marcaje por zonas

Permite hacer mejores jugadas y bonifica a los cuadrantes del centro del campo (Q4-Q6) en un 5%.

Fuera de juego

Activándolo, nuestros jugadores intentarán poner a los contrarios en posición incorrecta, y frenar así el ataque del contrario. Si falla, esta táctica puede ponerse en nuestra contra generando ocasiones muy peligrosas. Solo debe ser utilizada sólo cuando está bien entrenada.

Ayudas para Tácticas

Guidance 

Estas tres visualizaciones te ayudarán a tomar decisiones con más facilidad al preparar una alineación. Aademás puedes ver la fuerza total del equipo sobre el campo en la parte superior derecha, esa será la suma de los valores de fuerza de tus jugadores sobre el campo

Inlfuencia de la táctica

Marcándola se mostrará una visualización de la influencia de la táctica en la fuerza del equipo.

Influencia del entrenador

Muestra la influencia del entrenador. Dependiendo de su filosofía las bonificaciones estarán en cuadrantes diferentes.

Idoneidad en la posición

Permite ver la barra de aptitud de tus jugadores para ver lo bien que jugarán en cada posición.

Predefinidas

Hasta cuatro alineaciones diferentes pueden ser guardadas como predeterminadas para usarlas más fácilmente luego. De esta manera no tienes siempre que hacer la alineación desde el principio.

Para guardar una alineación predeterminada ésta debe ser ajustada completamente (11 jugadores, tácticas, tareas especiales). Entonces debes pulsar en el icono en forma de lápiz, seleccionar uno de los cuatro posibles huecos que tengas y finalmente elegir un nombre para esa alineación. Guarda pulsando en 'sí'

Importante: La predefinida como 'Estándar' es muy importante. Es la alineación que se utilizará de forma automática si no se ha puesto una alineación específica previamente. Su nombre no se puede modificar.

También puedes guardar una alineación especial para los partidos amistosos. El juego usará esa formación de manera automática (Consejo: Incluso si en estos partidos quieres usar los mismos jugadores y posiciones es útil establecer una formación con un esfuerzo bajo. De lo contrario, tus futbolistas siempre jugarán con el máximo esfuerzo)

Para cargar una alineación predeterminada sólo debes pulsar sobre el botón (si hay ya una formación predeterminada asignada a ese botón). Como característica premium, las formaciones de los cinco últimos partidos pueden ser abiertas pulsando en el botón con forma de lista en la parte inferior derecha. Desde luego la formación cargada puede ser cambiada a voluntad.

Mantén siempre la formación Estándar actualizada periódicamente. Cuando vendas o compres jugadores u otras cosas cambien en tu equipo, deberías reajustarla.

 

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