Cada jugador en goalunited tiene un carácter. Puedes encontrar el carácter de un jugador en su ficha de detalles. Hay 12 diferentes tipos de caracteres y cada uno de ellos tiene un efecto diferente. La mayoría de ellos tiene un efecto positivo y también un efecto negativo para tu equipo.
Carácter | Bonus | Malus |
Agresivo | Bonus a esfuerzo alto (125%) y muy alto (150%) | Penalización con esfuerzo bajo (75%) y muy bajo (50%); Más faltas |
Ambicioso | Pierde menos frescura; Gana más experiencia | Pierde moral cuando se pierde partidos oficiales |
Seguro | Bonus en partidos como visitante Bonus como lanzador de penalties | - |
Diligente | Mejor efecto del entrenamiento; Mantiene la condición alta Desactivado si tienes más de 3 diligentes en plantilla | Se reduce la regeneración de frescura (sobre el 85%-90%) |
Justo | Menos probabilidades de ser amonestado o resultar lesionado | - |
Flexible | Solo una pequeña penalización en posiciones desconocidas | - |
Inflexible | Bonus si juega en la posición principal | Elevada penalización en posiciones desconocidas |
Introvertido | Bonus a esfuerzo bajo (75%) y muy bajo (50%) | Penalización con esfuerzo alto (125%) y muy alto (150%); No adecuado como capitán |
Líder | Gran capitán | - |
Popular | Aumenta ligeramente la afluencia de espectadores; Mejora el espíritu de equipo | - |
Calmado | Menores fluctuaciones de moral | - |
Combativo | Bonus en partidos en casa | Mayor posibilidad de recibir tarjeta roja |
Fantasma | +5% de bonificación en el valor de la habilidad principal en los partidos |
Límites y restricciones de la personalidad fantasma
- La personalidad Fantasma se desbloquea si posees el edificio especial Obelisco del Fantasma GU
- Máximo 2 «Fantasmas» pueden estar activos en la mejor alineación 11
- Si se colocan más de 2, no se otorga ninguna bonificación
- Los jugadores de la Juventud Explorada pueden obtener la nueva personalidad Fantasma (máx. 1 vez por temporada)
- La personalidad fantasma es posible a través de la mejora de cambio de personalidad.
- La personalidad fantasma se puede asignar máx. 1 vez por temporada en el equipo principal a través de la tarjeta «Cambiar personalidad».
- Un máximo de 3 Fantasmas pueden estar en el equipo en total en el equipo juvenil o principal o combinados.
- La tarjeta «Cambiar personalidad» no puede asignar una personalidad fantasma si se alcanza el límite de 3 (juveniles + plantilla principal).
- Cuando se venden «Fantasmas» se les asigna una personalidad aleatoria
Es bueno saberlo.
Junto con la XP, la personalidad del capitán en un partido juega un papel importante. La bonificación del capitán se aplica a los 9 sectores del campo.
Ejemplo:
Un capitán carismático con XP 100 es 35% mejor que un capitán con una personalidad diferente (excepto jugador introvertido) y el mismo valor de XP.
Cuidado: Es importante prestar atención a los caracteres de tus jugadores porque deberían ajustarse a tu formación y esfuerzo. ¡Pueden ser el factor decisivo para ganar o perder partidos!