Caracteres de los jugadores

Cada jugador en goalunited tiene un carácter.  Puedes encontrar el carácter de un jugador en su ficha de detalles. Hay 12 diferentes tipos de caracteres y cada uno de ellos tiene un efecto diferente. La mayoría de ellos tiene un efecto positivo y también un efecto negativo para tu equipo.

Carácter

Bonus

Malus

Agresivo

Bonus a esfuerzo alto (125%) y muy alto (150%)

Penalización con esfuerzo bajo (75%) y muy bajo (50%);

Más faltas

Ambicioso

Pierde menos frescura;

Gana más experiencia

Pierde moral cuando se pierde partidos oficiales

Seguro

Bonus en partidos como visitante

Bonus como lanzador de penalties

-

Diligente

Mejor efecto del entrenamiento;

Mantiene la condición alta

Desactivado si tienes más de 3 diligentes en plantilla

Se reduce la regeneración de frescura (sobre el 85%-90%)

Justo

Menos probabilidades de ser amonestado o resultar lesionado

-

Flexible

Solo una pequeña penalización en posiciones desconocidas

-

Inflexible

Bonus si juega en la posición principal

Elevada penalización en posiciones desconocidas

Introvertido

Bonus a esfuerzo bajo (75%) y muy bajo (50%)

Penalización con esfuerzo alto (125%) y muy alto (150%);

No adecuado como capitán

Líder

Gran capitán

-

Popular

Aumenta ligeramente la afluencia de espectadores;

Mejora el espíritu de equipo

-

Calmado

Menores fluctuaciones de moral

-

Combativo

Bonus en partidos en casa

Mayor posibilidad de recibir tarjeta roja

Fantasma+5% de bonificación en el valor de la habilidad principal en los partidos


Límites y restricciones de la personalidad fantasma

  • La personalidad Fantasma se desbloquea si posees el edificio especial Obelisco del Fantasma GU
  • Máximo 2 «Fantasmas» pueden estar activos en la mejor alineación 11
  • Si se colocan más de 2, no se otorga ninguna bonificación
  • Los jugadores de la Juventud Explorada pueden obtener la nueva personalidad Fantasma (máx. 1 vez por temporada)
  • La personalidad fantasma es posible a través de la mejora de cambio de personalidad.
  • La personalidad fantasma se puede asignar máx. 1 vez por temporada en el equipo principal a través de la tarjeta «Cambiar personalidad».
  • Un máximo de 3 Fantasmas pueden estar en el equipo en total en el equipo juvenil o principal o combinados.
  • La tarjeta «Cambiar personalidad» no puede asignar una personalidad fantasma si se alcanza el límite de 3 (juveniles + plantilla principal).
  • Cuando se venden «Fantasmas» se les asigna una personalidad aleatoria

 

Es bueno saberlo.


Junto con la XP, la personalidad del capitán en un partido juega un papel importante. La bonificación del capitán se aplica a los 9 sectores del campo.


Ejemplo:

Un capitán carismático con XP 100 es 35% mejor que un capitán con una personalidad diferente (excepto jugador introvertido) y el mismo valor de XP.



Cuidado: Es importante prestar atención a los caracteres de tus jugadores porque deberían ajustarse a tu formación y esfuerzo. ¡Pueden ser el factor decisivo para ganar o perder partidos!

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