As personalidades dos teus jogadores

No goalunited cada jogador tem uma personalidade. Podes ver qual a sua nos detalhes do jogador. Existem 13 diferentes tipos de personalidade e cada uma tem um efeito diferente. A maior parte delas têm um efeito positivo e outro negativo na tua equipa.


Personalidade

Efeito positivo

Efeito negativo

agressivo

Bónus com esforço acima de 100%

Efeito negativo com esforço abaixo de 100%; Mais faltas

ambicioso

Perde menos energia; Ganha mais experiência

A forma baixa quando não joga jogos competitivos

tranquilo

Bónus nos jogos fora

Bónus como marcador de penalties

-

zeloso

Efeito de treino mais alto; inactivo se existirem mais de 3 na equipa

Mais baixa regeneração de energia (cerca de 85%-90%)

justo

Menos faltas

-

flexível

Prejuízo mais baixo a jogar numa posição não treinada

-

inflexível

Bónus na posição principal (excepto para guarda-redes por não terem sub-posições)

Prejuízo mais elevado quando joga numa posição não treinada

introvertido

Bónus com esforço abaixo de 100%

Prejuízo com esforço acima de 100%; Mau capitão de equipa

carismático

Bom capitão de equipa

-

popular

Aumenta ligeiramente o número de espectadores e espírito de equipa

-

seguro

Baixa flutuação da forma

-

temperamental

Bónus nos jogos em casa

Mais chances de receber cartões vermelhos

fantasma+5% bónus no atributo principal nos jogos-


Limites e restrições da personalidade Fantasma

  • A personalidade Fantasma é desbloqueada se tiveres o edifício especial Obelisco Fantasma
  • Máx. 2 "Fantasmas" podem estar activos no 11
  • Se mais de 2 forem colocados, nenhum bónus é atribuído
  • Juniores da prospecção podem obter a nova personalidade (máx. 1x por época)
  • Upgrade trocar personalidade pode descobrir esta personalidade 
  • Personalidade Fantasma pode ser atribuída através da carta "Trocar personalidade" máx. 1x por época na equipa principal
  • Máximo 3 Fantasmas podem estar no plantel no total, nos juniores ou plantel principal ou combinado
  • A carta Trocar Personalidade não pode atribuir a personalidade Fantasma se o limite de 3 for atingido (juniores + plantel principal)
  • Ao serem vendidos os "fantasmas" têm a atribuição duma personalidade aleatória

 

 É bom saber!


Para além da XP, a personalidade do capitão num jogo tem um papel importante. O bónus do capitão é aplicado em todos os 9 sectores.


Exemplo:

Um capitão carismático com XP 100 é 35% melhor que um capitão com uma personalidade diferente (excepto introvertido) e o mesmo valor de XP.


Atenção!

É importante ter em atenção as personalidades dos jogadores, visto que estas devem ir de encontro com a tua formação e estratégia. A personalidade dos jogadores pode ser um factor decisivo, pode ditar a vitória ou derrota de um jogo!


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