No goalunited cada jogador tem uma personalidade. Podes ver qual a sua nos detalhes do jogador. Existem 13 diferentes tipos de personalidade e cada uma tem um efeito diferente. A maior parte delas têm um efeito positivo e outro negativo na tua equipa.
Personalidade | Efeito positivo | Efeito negativo |
agressivo | Bónus com esforço acima de 100% | Efeito negativo com esforço abaixo de 100%; Mais faltas |
ambicioso | Perde menos energia; Ganha mais experiência | A forma baixa quando não joga jogos competitivos |
tranquilo | Bónus nos jogos fora Bónus como marcador de penalties | - |
zeloso | Efeito de treino mais alto; inactivo se existirem mais de 3 na equipa | Mais baixa regeneração de energia (cerca de 85%-90%) |
justo | Menos faltas | - |
flexível | Prejuízo mais baixo a jogar numa posição não treinada | - |
inflexível | Bónus na posição principal (excepto para guarda-redes por não terem sub-posições) | Prejuízo mais elevado quando joga numa posição não treinada |
introvertido | Bónus com esforço abaixo de 100% | Prejuízo com esforço acima de 100%; Mau capitão de equipa |
carismático | Bom capitão de equipa | - |
popular | Aumenta ligeiramente o número de espectadores e espírito de equipa | - |
seguro | Baixa flutuação da forma | - |
temperamental | Bónus nos jogos em casa | Mais chances de receber cartões vermelhos |
fantasma | +5% bónus no atributo principal nos jogos | - |
Limites e restrições da personalidade Fantasma
- A personalidade Fantasma é desbloqueada se tiveres o edifício especial Obelisco Fantasma
- Máx. 2 "Fantasmas" podem estar activos no 11
- Se mais de 2 forem colocados, nenhum bónus é atribuído
- Juniores da prospecção podem obter a nova personalidade (máx. 1x por época)
- Upgrade trocar personalidade pode descobrir esta personalidade
- Personalidade Fantasma pode ser atribuída através da carta "Trocar personalidade" máx. 1x por época na equipa principal
- Máximo 3 Fantasmas podem estar no plantel no total, nos juniores ou plantel principal ou combinado
- A carta Trocar Personalidade não pode atribuir a personalidade Fantasma se o limite de 3 for atingido (juniores + plantel principal)
- Ao serem vendidos os "fantasmas" têm a atribuição duma personalidade aleatória
É bom saber!
Para além da XP, a personalidade do capitão num jogo tem um papel importante. O bónus do capitão é aplicado em todos os 9 sectores.
Exemplo:
Um capitão carismático com XP 100 é 35% melhor que um capitão com uma personalidade diferente (excepto introvertido) e o mesmo valor de XP.
Atenção!
É importante ter em atenção as personalidades dos jogadores, visto que estas devem ir de encontro com a tua formação e estratégia. A personalidade dos jogadores pode ser um factor decisivo, pode ditar a vitória ou derrota de um jogo!